Гайд по британской ПТ-САУ FV215b (183) WoT. Какие перки качать на fv215b. Гайд по британской ПТ-САУ FV215b (183) WoT Какие модули ставить на fv215b 183

Привет, читатель! Расскажу сегодня тебе про личные впечатления от игры на британской пт FV215B183. Нужна ли она вообще в рандоме? Начну с того, кто я такой и что считаю успешной игрой на 10 уровне. Я так называемая бирюза, недостатист. Впрочем, за последние сессии имею около 3200 вн8, и внимательно слежу на КТТС за своей статкой и её динамикой. Хорошая эффективность в бою на 10 уровне, по моему мнению, начинается от 3000-3200 урона на танке, остальное уже плохо. Ну и отличный результат имеет неограниченные рамки в большую от вышеупомянутых чисел сторону. Это мой оптимум. Не сверх нереальные "Страйковские" значения, но и не 1200 урона на ИС-7, которые демонстрирует большинство игроков.

Возвращаюсь к теме. С недавнего времени я понял, что, на ФВ эффективно играть я не могу. Сессии игры на одной лишь ней, без перемежения другой техникой, чаще всего оказывались слабыми по результату как в уроне, так и в итоговом рейтинге вн8. Я попытался проанализировать для самого себя, что же является причиной моей хреновой игры. Все сказанное далее лишь субъективное мнение.

В далекие времена, когда эта птшка была на моменте тестирования патча, она являлась настолько мною желанна, что это был первый и единственный раз, когда я зашёл на тестовый сервер. Ещё там я влюбился в эту машину, её фишку с огромнейшей альфой. Думалось мне тогда, что на основу танк выпустят понерфленным, но нет, ФВ появилась именно та, которая была и при тестировании. Я сразу же бросил все и упорно стал качать именно топ ПТ бритов. Страдал на абсолютно других по геймплэю предшественниках. Я не скажу, что танки этой ветки до 9 лвл плохи. Совсем нет. Просто мне хотелось бахать, отрывать куски лица, а не щипаться. И вот, заветный танчик появился у меня в ангаре. Будучи порядочным статистом, зарядил Фвшку голдой на фул и отправился нагибировать рандом.
Дальнейший год игры в танки складывался из игры на FV215B183 и фарма для игры на FV215B183. Если кто не в курсе, Фэвэ имела дрын с хеш фугасами, которые спокойно пробивали в нлд E100, нанося при этом 1750 урона. Мой средний урон на FV на тот момент составлял около 3600. Почему я говорю обо всем этом в прошедшем времени? В одном из патчей разрабы решили понерфить орудие ФВ, а так же изменить её показатели мобильности, одновременно введя брата-дегенерата - облегченную FV4005. По словам ВГ выходило, что 183 будет косой, медленной, но танчить, а 4005 менее косой, менее слоупочной, но пробиваться пальцем. Что мы получили в итоге? 4005 стала ошибкой 404, её не нашло огромное количество игроков, танк вышел непопулярным и лишним. Наша же ФВ оплатила вдвойне.
Пропала та мобильность и лёгкость движения, при езде по плохим грунтам танк ведёт себя не особо лучше яги E100. А новое бронирование сосёт такой большой болт, что если бы я рассказывал все его недостатки, КТТС разорил бы ВГ на выплатах мне голды за эту статью. Скажу лишь, что мы получили инвалида по передвижению, которого при этом шьют, как и раньше. Ну, подумал я, не беда. Попробую и так. Поиграл некоторое время, но полюбить обновлённую 183 я не смог. Да, танк, безусловно, был имбой, а все остальные от него страдали. Но это было то, ради чего лично я заходил в эту игру, заставлять всякую шалупонь страдать. Теперь же, с нерфом хешей, пробития на полный урон стали происходить гораздо реже. Я уже стал возить бронебои для супертяжей Германии и прочих тяжей, а это значительно усложнило игровой процесс. На ФВ пришлось перестать фаниться и начать думать, как на какой-то стшке.
Я не это качал.
Я качал страшную имбу, с которой можно было бороться только сев на эту имбу самому. Причём, конечно, повторюсь, я понимаю, что танк вышел дико имбалансный. Но разве это не было понятно в самом начале, ещё на стадии теста и ввода в игру? Не ясно было, что именно получится из этой машины в итоге? Зачем было давать конфету ребёнку, чтобы потом отнять, измарать её в говне и вернуть дожевывать? Все упирается в прибыль, но это уже другой разговор.

Если говорить текущей о боевой эффективности, то ФВ стала сильно не успевать наносить урон, просто не доезжая вовремя до баталий. В довесок к этому, мы перестали выигрывать позиционки против других десяток вследствие непробитий. Как итог мы получаем обычную ПТ 10, не самую комфортную в движении и стрельбе, просто на которой не нужно выцеливать противников и можно тупо лупить в силуэт. Геймплэй стал походить на игру на КВ - 2. Но, сравнивая эти две машины, замечу, что на 6 уровне картонных противников гораздо больше. Притом, у КВ - 2 нет такого широкого списка всепробивающих конкурентов, как у ФВ.

Играя на 183, иногда радость пробития на 2000 может вернуться в ваше сердце, но стабильностью там уже и не пахнет. А дальше хуже. Новая HD модель, на мой взгляд, ещё больше забила гвоздей в крышку гроба ФВ. Борта башни стали пробиваться даже фугасами от арты и всяких т49, притом лоб танка начал отбивать снаряды всего на 10-20 процентов лучше, что никак не компенсирует минусы. ФВ перестала приносить удовольствие водителю, часто в турбосливе вы успеваете сделать 2-4 выстрела. И при этом может быть ни одного пробития. То, что пытались исправить разрабы - проблема огромной альфы все ещё до конца не ушла и мы можем солидно обосрать бой лтшке или СТ. Танк сейчас имеет бОльшую токсичность, чем арта, работая по принципу "не себе, ни людям".
С другой стороны, фишкой Фэвэшки является огромная альфа. Что же она будет без этой самой альфы представлять? На FV215B183, безусловно, можно весело играть, но я не зря упоминал свои параметры хорошей игры. Лично для меня танк испортился. Я перестал уметь его применять, но по объективным причинам. Теперь для достижения целей ты должен потеть, как и на всем другом. А зачем тогда нужна ФВ, просаживающая рейтинг вн8 по старой памяти большого ожидаемого урона на технике и классовых минусов, если есть ЛТили СТ10? Я не смог ответить себе на этот вопрос и продал 183. Продал, сохранив в памяти и душе лучшие наши совместные ваншоты.

Спасибо за прочтение.
P.S. А будет ещё нерф. Надо просто вывести из игры, ведь не стоило и вводить.

Описание

Британская противотанковая самоходная установка FV214b (183) расположена на 10 уровне. Стоимость танка составляет 6 100 000 серебряных. Экипаж танка состоит из 5 человек, максимальная скорость составляет 34 километра в час, прочность 2000 единиц, обзор танка 400 метров. Отличительной особенностью этой ПТ является наличие поворачивающейся башни. Более того эта башня имеет отличную лобовую броню в 254 мм.

Немного о подвижности: подвижность ходовой 32 градуса в секунду, скорость поворота башни 16 градусов в секунду. Итак, теперь об орудие танка. Орудие у танка 183 мм L 4, наносит средний урон бронебойным снарядом 1150 единиц, осколочно-фугасным 1750 единиц. Однако есть свой минус пробиваемость бронебойным снарядом 310 мм, а осколочно-фугасным 230 мм. Скорострельность орудия 2 выстрела в минуту, учитываю тот факт, что ваш экипаж будет обучен на 100 процентов.

Тактика

Итак, как уже сказано ПТ имеет крутящуюся башню, пусть скорость небольшая, однако это огромный плюс. Но увы, башня поворачивается только на 45 градусов в одну и другую сторону. При виде вас, соперники начинают нервно ерзать в разные стороны, и это ясно почему, разовый урон.

Один на один, вы сможете уничтожить одноуровневый танк вррага, но если врагов более одного, то тут начинаются проблемы, и если это средние танки, то они сведут все ваши старания на нет. Вывод один — эта ПТ командозависима. То есть, нужно идти за союзниками и выезжать лишь тогда, когда все враги произвели выстрел, или же пока они отвлечены на союзников. Есть у ФВ и свои минусы.

Один из них огромный силуэт, который очень сложно не заметить, а значит «чемодан» от артиллерии прилетит обязательно. Боекомплект ограничен всего 12 снарядами, что не позволит Вам допускать ошибочные выстрелы. Углы вертикального склонения орудия очень маленькие, и к тому же орудие не самое точное. Чтобы немного было играть удобнее, необходимо установить орудийный досылатель, вентиляцию, усиленные приводы наводки, и всему экипажу прокачать умение «боевое братство».

На этом все, удачи на полях сражений.

Фв215б 183 итак дорогие любители танков речь сегодня пойдет о танке десятого уровня который называют бабахой и не зря его так называют. Но об этом ниже.

Во первых альфа у него дай бог каждому и с одного выстрела средний танк восьмого или девятого уровня улетает в ангар.Прежде всего почему я хочу рассказать о да потому что его выводят из игры прокачиваемых танков. Произойдет это в обновлении клиента 0.9.21 а именно 17.10 2017 года. И его нельзя будет никак выкачать так что торопитесь приобрести его за свободный опыт. Это очень важно.

А чтобы вы поняли что это за танк я расскажу о достоинствах и недостатках . Посмотреть видео в конце описания.

Достоинства этой фв215б 183.

  1. Это дикая огромная альфа уносящая в ангар с первого раза ст.
  2. Отличное пробитие хэш фугасом и бб (мы пробиваем все что ездит на гусеницах).
  3. Довольно таки комфортная скорость.
  4. Крепкая башня способна вытанковывать урон если вы уберете корпус.

Недостатки есть и они написаны ниже.

  1. Это очень долгое сведение пожалуй самый главные недостаток
  2. Перезарядка как у САУ без перков и оборудования составляет долгих пол минуты и из за этого мало снарядов можно взять с собой в бой.
  3. Нижняя часть корпуса картон который все пробивают.
  4. Башня не крутится на 180 градусов.
  5. Хэш фугасы имеют особенность и если перед танком который вы хотите пробить стоит какое либо препятствие (машина или заборчик) то снаряд ударится об него и не попадет в танк.
  6. Очень большой корпус заставляет противника видеть вас раньше и исходя из этого обязательно ставьте маскировку и перк на нее.

Пожалуй и это все самые главные достоинства и недостатки танчика. Из ходя из этого надо и строить игру на нем.

Как играть на фв215б 183?

Во первых никуда не ехать в одиночку так как из за долгой перезарядки вас прошьют во все стороны. Танковать башней так как она довольно крепка. Заранее сводится и не стрелять пока круг не сведется полностью. Так как танк косой как турецкая сабля. Вы должны понимать что он танкует только башней. Играть от нее, находить какие либо ямки заползать туда и от туда настреливать по противнику. Карты для этой пт предпочтительнее со всякими строениями потому что можно выезжать из за угла давать дамаг и откатываться назад. На открытых картах держитесь поближе к холмам так как маскировка не важная, а корпус шьется везде и вас издалека расстреляют.

Какое оборудование и перки качать на фв215б 183

Оборудование это конечно же досылатель из за его долгой перезарядки и конечно же маскировку, а так же вентиляцию дабы экипажу добавить умения.

Перки экипажу сначала братство всем кроме командира. Командиру сначала лампу потом братство вторым перком маскировку. Потом третьим по профилю каждого экипажа свое умение.

Скиншот с альтернативными перками и оборудованием смотрите ниже.

Теперь о том как получить эту машину и тут все очень просто если у вас есть свободный опыт то обязательно потратьте его на этот танк потому что уже в обновлении 0.9.22 его уже не будет. Невозможно получить обычным путем выкачивания ветки танков и он перейдет в акционные то есть он будет выдаваться возможно за какие нибудь подвиги на ГК или ЛБЗ. И связано это с тем что по мнению разработчиков он не вписывается в ветку тортилоподобных машин которые присутствуют в ветке. Что очень печально потому что почти вся техника убога и пока прокачаешь заветную десятку потратишь много нервов и времени.

Видео гайд о том как играть на бабахе

Здравствуйте танкисты! Сегодня мы рассмотрим венец развития Британских ПТ. Машину, до которой многие з вас шли долго и нудно. Машину, которая внушает страх любому противнику. Машину, попадание которой бояться точно также как и попадание артиллерии. Машину, которая наконец-то заканчивает ветку тяжелобронированных ПТ, которые не едут. Встречайте FV215b(183):

Цена машины 6 100 000 кредитов. Но до покупки необходимо было накопить 235 000 единиц опыта на предыдущей машине, а это очень внушительное число. Ну что же, набивка опыта на Tortoise позади, фарм кредитов тоже. Теперь нам осталось купить FV215b(183), поставить дополнительное оборудование, камуфляж и переобучить экипаж и-ии, и все!, все! На этом прокачка Британских ПТ завершена! Ждем арту или китайские ПТ.

Поскольку машина 10 уровня нам просто необходимо посадить на нее более чем хороший экипаж. По сравнению с предыдущей машиной у нас убавился один человек - радист. Теперь его роль выполняет командир. Вот специальности:

  1. Переобучить за золото. Это будет стоить 200*5=1 000 кредитов.
  2. Сбросить дополнительные умения и переобучить за серебро. Таким способом часть опыта пойдет на обучение основной специальности до 100%.

Ветку развития я не вижу смысла рассматривать т. к. там нет больше ничего что нужно исследовать. Все модули являются и стоковыми и топовыми одновременно. Единственное чем можно повысить характеристики - дополнительное оборудование. Однако давайте не будем забегать вперед и рассмотрим по порядку все наши модули.

Комплектация

Ну что сказать про орудие? Вы сами все видите. Орудие имеет огромные показатели пробития и урона. Особенно завораживает невероятный урон фугасами с пробитием 275!!! - арта нервно курит в сторонке. Только представьте выехавший на вас ИС-7, получивший плюшку и заехавший обратно с 400 оставшимися ХП - зрелище. Даже не обязательно пробивать противника. Выстрелил в башню Т110Е4 и снес 600 ХП с 4 критами и 3 контузиями)))) Конечно расплачиваемся мы огромной скоростью перезарядки - 2 выстрела в минуту.

Двигатель хороший, достаточно мощный для этой машины. Конечно, летать с ним мы не будем, но и ползать как на AT тоже. В целом нормальный двигатель. Пользуемся тем что дали, ведь выбора нет))

Ходовая тоже достаточно хорошая. 32 градуса в секунду - очень хороший показатель. Больше, я думаю, нам и не нужно, сводиться успевать не будем.

Радиостанция тоже на уровне. Самая мощная из всех британских ПТ, да и не только Британских. Мало вообще ПТ 10 уровня имеют такую радиостанцию.

Ну и еще 1 такая маленькая деталь о которой я забыл - башня. Как то непривычно после серии АТ … Ну что про нее сказать? Бронирование на уровне, даже больше чем на уровне, скорость поворота так себе, но вот обзор нормальный. Короче пользуемся тем что дали.

Выделю такие достоинства и недостатки

Плюсы

  • Отличное орудие
  • Отличный разовый урон
  • Наличие башни которая вращается на 45 градусов
  • Лучшая подвижность по сравнению с серией AT

Минусы

  • Относительно слабая броня, особенно по сравнению с серией АТ
  • Очень маленькая скорострельность орудия
  • Высокий приоритет у артиллерии
  • Подвижность средняя, но не более

Тактика

Вот тут все перевернулось на 180 градусов. Орудие не блещет точностью, скорострельностью. Промах стоит очень дорого. В первых рядах нам находится противопоказано в связи с тем, что брони особо нет. Артиллерия тоже любит в нас пострелять. Лучше всего танк чувствует себя на городских картах, однако после выстрела что делать 30 секунд? Еще очень существенно влияет на геймплей заднее расположение башни. В целом скажу так, танк для очень опытных игроков. Это вам не универсальная семерка (ИС-7) на которой можно играть 10 разными способами, хоть как СТ или ПТ. Машина очень зависит от команды, да и команда от нее, ведь она способна наделать таких дел …, но только в грамотных руках и под прикрытием. Я очень советую кататься взводом, рандом он такой себе рандом …

Про балансный вес говорить я думаю тоже не стоит. Мы всегда в топе и стреляем в таких же топов как и мы =)

Прибыльность

Тут все очень печально. Многие прокачивают эту ПТ ради ее премиумных фугасов, а они стоят чуть больше чем дорого =(Ремонт тоже достаточно дорогой. Машина в любом случае будет либо играть в ноли, либо, при стрельбе прем. снарядами, уходить в жуткие минуса и ПА тут не поможет. Нужен танк для добычи кредитов, желательно премиумный.

Дополнительное оборудование

  • Досылатель - 30 сек. перезарядка как бы говорит сама за себя.
  • Усилен. приводы наводки - со сведением у нас тоже беда =(
  • Как и раньше, вентилятор либо просветленка . Тут уже на ваш вкус.

Снаряжение

Тут все более чем стандартно

  • Ремкомплект
  • Аптечка
  • Огнетушитель

Перки для экипажа

Командир

  1. Шестое чувство
  2. Маскировка
  3. Ремонт

Наводчик

  • Маскировка
  • Снайпер
  • Ремонт

Мех. Водитель

  • Маскировка
  • Виртуоз
  • Ремонт

Заряжающий

  • Маскировка
  • Отчаянный
  • Ремонт

Заряжающий

  • Маскировка
  • «Бесконтактная» боеукладка
  • Ремонт

Что же, Вы долго выбирали Ваш будущий ТОП-танк, сравнивали характеристики, смотрели на игру и отзывы уже состоявшихся владельцев FV215B (183) и представляли как и Вы будете, теперь уже на своем британце, показывать примеры виртуозного управления, тактического мастерства, терпения и наглядного пособия по кропотливому «выпрямлению конечностей», и, как правило, все-таки добившись права обладания данной машиной, Вы столкнулись с маленькими трудностями - да этот танк весьма специфичен, сложен и очень капризен, он не прощает ошибок, любой Ваш шаг всегда должен быть обдуманным и приводить к положительному результату. Да, Вы будете ошибаться, но на ошибках строится опыт.

I История.

Самоходная установка FV215b(183) разрабатывалась на базе тяжёлого танка Conqueror. Главной особенностью этой машины являлось орудие калибра 183 мм, установленное в башне на корме. Предполагалось, что целью машины будет борьба с тяжёлыми танками «вероятного» противника (очевидно, ИС-3, Т-10). Однако, пока шли проектные работы, были созданы более дешёвые средства противодействия тяжёлой бронетехнике. В итоге, был построен деревянный макет самоходки, однако дальше этого работы не пошли.


II Игровые показатели

Теперь разберем всё по порядку.

  • Хп - Довольно не плохой показатель среди топ Пт.
  • Масса - 60 тонн.Для такой махины явно недостаточно, хотя для нас это не критично ибо таран для нас это очень редкое явление.

  • 800 л\с - Средний показатель среди всех пт.
  • 32 гр\сек - Очень достойный показатель среди пт, так-что любая попытка закружить нас будет сведена на нет.
  • Бронирование корпуса 152\50\76 - О броне можно забыть. Её просто нету, любое топ орудие 10 уровня легко пробьёт её.
  • Бронирование башни 254\101\76 - В отличии об брони корпуса иногда может сдержать удар топ орудия, но всё же плохие углы наклона брони не обеспечивают должную защиту.
  • Урон 1 снарядом - Самый лучший показатель в игре.1150 среднего урона просто наводят ужас на врага.Так же в наличии есть ещё более чудовищные Hesh-Фугасы, но о них позже.
  • Бронепробиваемость 223-388 - Очень достойный показатель среди всех топ орудий.
  • Скорострельность орудия 2 - За лучшую альфу в игре приходится расплачиваться худшим дпм-ом в игре.
  • Скорость поворота башни 16 гр\сек - Очень медленно, чуть быстрее чем у Мауса.Но наличие Отличнейшего Увн это компенсирует.
  • 400 метров обзор - Мы не слепые, но и не особо зыркые. Так-что довольно спорно.
В целом как правильно читать Ттх можно тут - FaQ
Рассмотрим данные, что не отображаются в ТТХ. Это базовые значения, которые можно изменить благодаря оборудованию, снаряжению и умениям.

Это орудие является основной «изюминкой» танка. Как по мне, это самое неоднозначное орудие в игре.
Активно используются 2 типа снарядов - ББ и Hesh-фугасы. Обычные фугасы в расчёт не берём ибо они бессмысленны.
Обычный ББ имеет большую альфу, нежели ЯгдЕ100. Так же, более лучшую пробиваемость.
Ударный Hesh-фугас имеет поистине чудовищный урон 1750 и пробитие 275. Это позволяет ваншотить танки 9 и 10 уровня. Ну, а если соперник останется жив, эффективно продолжать бой он явно не сможет. Но, при этом, есть огромный минус - это специфика работы Hesh-фугаса. Объясняя кратко и понятным языком, Hesh-фугас взрывается сразу при столкновении с любом препятствием. Кроме того, у фугасов отсутствует нормализация.
Скорость сведения и сам разброс оставляют желать лучшего, но такова плата за альфа-дамаг и с этим просто нужно смириться.

Так же отметим пару Нюансов - У танка ужаснейшая маскировка сравнимая с ЯгдЕ100.
Башня не может совершать полный оборот, но Увн просто великолепные.
Ну и для само развития рекомендую посмотреть таблицу ремонта гусениц.

III Экипаж.

Командир, Наводчик, механик-водитель,2 зяражающих.
Какие навыки и умения ставить на нашу машину? Разберём всё по-порядку.
Общие умения -

  • Ремонт - ускоряет ремонт гусениц и остальных модулей, must have.
  • Маскировка - Очень полезное умение, которое позволит увелечить незаметность нашего танка.
  • Пожаротушение - на данный момент оно абсолютно бесполезно.
  • Боевое Братство -улучшает все параметры машины, must have.
Умения для Командира -
  • Наставник - В бою толку не даёт, только позволяет быстрее прокачивать остальных. Считаю бесполезным.
  • Орлиный глаз - Для Пт 400 м вполне достаточно.И увеличивать обзор вообще не целесообразно.
  • Мастер на все руки - При отсутствии аптечки повышает работо-способность убитого на 25%.Т.к. наша пт очень уязвима для арты, смысл в этом умении есть.
  • Эксперт - Очень интересное умение, позволяет видеть что сломано\убито у врага или сюзника.Но опять же это требует 100% изучения, и подойдет только для мощного экипажа 5 профы +.
  • Шестое чувство - Позволяет понять когда мы были в засвете, уклонятся от арты и представлять более чёткую картину боя. Считаю данное умение первостепенным.
Умения для наводчика -
  • Плавный поворот башни - Очень полезное умение, бафает точность, при том достаточно хорошо.Считаю, что первостепенное умение.
  • Злопамятный - Позволяет видеть врага в течении дополнительных 2 секунд. Будет полезно для союзной арты, но для нас очень редко.
  • Снайпер - Ставить этот перк для нашей пт откровенный бред.
  • Мастер оружейник - Уменьшает на 25% разброс сломанного орудия.Из-за арты такие случаи возможны, так что если не ставить ББ, то ставить можно.
Механик-Водитель -
  • Плавный Ход - Аналогично наводчику, это умение очень хорошо бафает точность.Маст Хев.
  • Король бездорожья - Очень полезное умение, очень прилично увеличивает динамику танка, так-что даже я отказался от ремонта на Водителе в пользу этого умения.
  • Чистота и порядок - Уменьшает шанс возгорания при попадании в двигатель.Т.к. двигатель нашего танка находится во Лбу, то это умение имеет право на жизнь.
  • Виртуоз - Очень полезное умение, особенно для пт.
  • Мастер тарана - Для нашей пт откровенно бесполезное умение.
Заряжающий-
  • Интуиция- Даёт шанс мгновенное сменить снаряд. Для нашей пт смысл есть, так как иногда приходится меня обычный бронебойный на Хенш Фугас.
  • Бесконтактная Бк- Бесполезна, так как уменьшает вероятность взрыва бк, а не повреждения.
  • Отчаянный- Бесполезно. Если у нас и останется 100 хп, то прожить с ними долго мы явно не сможем.
Исходя из всего этого можно предложить данные варианты-
Увеличение точности-
  • Командир: Боевое Братство, Шестое чувство, Ремонт
  • Наводчик: Боевое Братство, Плавный поворот башни, Ремонт
  • Мех вод: Боевое Братство, Плавный ход, Король бездорожья
  • Заряжающий: Боевое Братство, Маскировка, Ремонт
Увеличение маскировки-
  • Командир: Боевое Братство, Шестое чувство, Маскировка.
  • Наводчик: Боевое Братство, Маскировка, Ремонт.
  • Мех вод: Боевое Братство, Маскировка, Ремонт.
  • Радист: Боевое Братство, Маскировка, Ремонт.
В обоих случаях можно заменить ББ, на индивидуальные перки под свой вкус.
Если у вас есть свой уникальный набор умений, пишите, добавлю.

IV Экономика.
754 300 опыта (30 172 золота) исследования от Марка.
235 000 опыта (9400 золота) исследования от Tortoise.
Цена покупки 6 100 000 кредитов.
Стоимость снарядов для орудия, их характеристика.

Стоимость ремонта, при самоуничтожении ~ 24 000 кредитов.

V Дополнительное оборудование, Расходники.
Тут, как таковой, аксиомы нету - можете последовать мнению большинства (см. опрос), а можете предложить свой набор.
Сам предпочитаю выбор: Досылатель, Приводы и Вентиляция.
Из расходников в рандом беру с собой: Рем. комплект, Аптечку, Огнетушитель; В клан вары же меняю простые расходники на голдовые.

VI Плюсы и минусы.
Плюсы -

  • Великолепный Альфа урон стандартным снарядом.
  • Наличие наистрашнейних Hesh Фугасов с великолепным для них пробитием.
  • Великолепные Угн
  • Не плохой запас прочности
  • Хорошая динамика
  • Хорошая манёвренность
Минусы -
  • - Картонная броня
  • - Высокая критосборность аппарата.
  • - Задние расположение башни
  • - Худший Дмп на 10 уровне
  • - Ужасные Увн
  • - Худшая точность орудия.
VII Тактика.

Смотреть

Редшир , интересная карта, несмотря на то, что многим игрокам она не нравится, оно и понятно… нету экшена, нету дамага, крови, боли. Но это до поры до времени, ибо главная фишка у этой карты-согласованность действий всей команды! Здесь не получится «затащить» взводом, приехать и всех наказать в одиночестве, только грамотные действия, давление со всех сторон, чтобы противник не мог правильно распределиться в обороне приведут к Победе!
И так, Всеми узнаваемая карта:

Красным отмечены активные позиции поддержки союзников и дефа.
-Желтым, более выгодные позиции для атаки (1)-K4, и позиция пассивного (когда никто кроме нас) дефа (2)-F1.
-Цветные области, места наиболее вероятного давления противника по цвету команды.
Наша роль:
I Респ

От первой базы наибольшую пользу команде мы принесем с квадратов К4 и J6, наша задача поддержка союзников в квадратах (G4-5,F4-5). Стоим, ждем света, стреляем по фокусу, не стесняемся забирать шотные танки (на этой карте важен каждый ствол). В это время должна определиться обстановка на флангах. Если союзники дошли до 1й линии, мы можем сдвигаться в из сторону, ибо давить по центру с нашим УВН проблематичная задача, да и засветимся раньше, чем нам бы этого хотелось (и так только 1 вертикаль!). По готовности, союзники давят центр, попутно давая нам свет, мы их прикрываем пользуясь кустами на 1й вертикали, двигаемся до сейва D1 (это в идеале). В этом РАШЕ стоит тратить свои могучие снаряды благоразумнее, не тратить на ~400хп танки, которые могу с успехом забрать тяжи с выстрела, а доводить до такой же кондиции более крепких противников. (это не касается опасных танков типа Бачата, ПТ10, ХЕви, даже в агонии они могу серьезно напаскудить). Подобным образом должна проходить игра на этой карте, согласованно, с нескольких направлений.
-На тот случай, если правую сторону ваши союзники бросили без прикрытия, занимаем Гору F8 и «кайфуем самостоятельно»
Дефим, светим… огромная благодарность Дизайнерам карты, отличный откат вниз, сводит на нет все попытки вражеской арты нас достать. Что дает нам право рассчитывать, на то, что мы доживем до развязки боя и возможно погибнем последними, руководствуясь правилом: Сливаемся-дамажь!
Спускаться на воду, это преступление, мы теряем динамику, в таких условиях нас раскидает т50, и выложит скрины на форум

II Респ.
-Второй респ наиболее привлекателен, обилием кустов, камней. Тем самым создается иллюзия дисбаланса-второй респ создан для Дефа!
Ничего сверх естественного. Занимаем Гору, стреляем по засвету. Активные маневры будем совершать после прорыва союзников на J7. Так как нам ближе и удобнее ехать по центру, мы не рискуем, что нам накидают с квадрата F8, нас будет прикрывать Городишко. В котором мы и будем сейвится, периодически выезжая и дамажить.
Подытожим:
-Как и на большинстве других карт, мы играем вторым номером!
-Понятие «затащить», для нас отсутствует априори, ввиду картонности, низкого коэф.маскировки и долгого КД.тем более на такой карте. (конечно это возможно, но будем реалистами)

Аэродром

Аэродром. Сложная карта, но достаточно сбалансированная, обе команды вынуждены предпринимать активные действия, однокнопочным так же приходится проявлять смекалку, ибо весь экшен происходит на закрытых (или не удобных) холмами участках карты.
На карте:
-Красным отмечены активные позиции, с которых мы можем практически безнаказанно помогать команде.
-Желтым отмечены выжидающие позиции позиции, больше относящиеся к дефу.
-В фоновых кругах
-Голубым отмечены зоны «экшена» где будут происходить основные замесы.
-Красным возможное расположение «умной арты» у второй команды
-Зеленым у первой соответственно.

С респа определяемся с направлением. Если у противника много ТТ немецкого плана, или иных медленных танков, есть смыл уйти на центр, под гору, для дефа. Если состав разноплановый, и предположить точные действия не возможно даже приблизительно, уходим на точки D2 F7, С них нам удобно стрелять по зонам «экшена».(и конкретно у F7 есть откат, на D2 расстояние наш друг)
-В остальном ориентируемся по минимапе, события развиваются на карте динамично, много спусков, подъемов, противник может зайти в тыл (поэтому не рекомендую подниматься на зоны «экшена» в одиночку и там сейвится). Так как УВН не позволяет нам разгуляться, на этих подъемах, нам удобнее ехать по «взлетке», но тут нюанс с расположением арты, желательно обратить внимание своей арты на эти зоны, и после возможного успеха или же отсутствии активности с этих позиций, можно попробовать объехать противника.

Мурованка

Одна из самых выгодных карт для игры на ПТ. С обеих сторон есть масса позиций, обозначенных кустами, с которых можно активно работать.
Как правило основные силы концентрируются в одном направлении, оставляя не большие силы на оборону (причем на этой карте танки в дефе могут сдержать в разы превосходящие силы).
Карта:
-красным отмечены активные позиции поддержки.
-желтым деф, пассивная поддержка
-сплошные области с контуром респа, активный свет, изолирующий действия союзников.
-особо выгодные позиции E8,G3-F3.
-с Е8 мы имеем возможность простреливать всю горизонталь Е, при активном свете союзников, мы будем видеть проезжающие боком танки противника, и конечно же этим пользоваться.
-G3-F3 дают нам возможность простреливать весь центр карты и частично 8 вертикаль.
С 1 респа:

Редко уговоришь ПТ поехать потанковать с тяжами на B3-B4. Да и не каждый ТТ знает свое место, норовит попробовать себя в роли ПТ, что не редко ведет к неминуемому сливу. Так вот наша участь, занимать кусты в лесу, защищать базу, и поддерживать союзников из инвиза, это наше законное право, обусловленное ТТХ.
-занимаем Е8 и поддерживаем союзников во всех доступных направлениях. Приоритетным считается квадрат Н9, с которого противник будет «выжигать» наши позиции в лесу. Если Ваши СТ без проблем там обустроились, пол дела сделано, можем ориентироваться на другие доступные направления. Покидать лес, очень не желательно, только в случае полного разгрома противника. Даже если наши основные силы сольются,3-4 танка + арта, с легкостью нивелируют это преимущество в дефе.
-А4 тоже очень удобное место для нашего ФВ - дистанция стрельбы близкая и соответственно хэшами долбим по полной, и от арт полностью защищены. Если же противник наглеет и давит там толпой, то не забываем что у нас тоже есть куча арт под которые они вылезают и получают, плюс сзади, обычно, нас прикрывают один-два союзных тяжа.
В целом карта напоминает Малиновку, много стоим, ждем света, минимум действий-максимум пользы

Со 2 респа:

Так же как и на других картах, наш стиль игры исключает действий в авангарде, мы стоим позади.Если наши союзники не торопятся, и позволяют противнику выезжать на 1-2 вертикаль, это существенно увеличит наши шансы на победу. т.к. противнику придется двигаться в свете, по прямой линии (арта это любит). Стоя на горке, мы можем прикрывать союзников, от объезжающих их по «водокачке» противников, и так же, держать центр, прикрывать арту.
-Если в вашем сетапе преобладают СТ, скорее всего они поедут на Н9. Мы можем понадеяться на их свет и поддержать их, переехав на болото, где будем отлично скрыты кустами. Кроме того, небольшие склоны позволяют откатываться, что увеличит наши шансы продержаться подольше. Успех вашего там присутствия обуславливается работой СТ, ЛТ, которые будут (если будут) давать вам свет.

10-03-2017, 11:03

Привет всем любителям больших циферок урона, с вами сайт! Друзья, сейчас речь пойдет об одной из опаснейших машин в нашей любимой игре, британской ПТ-САУ десятого уровня, перед вами FV 215B (183) гайд .

Мало кто не знает, что вся сила и мощь данного аппарата заключается в его вооружении, именно пушка принесет вам максимум удовольствия и фана, хотя, есть у FV 215B (183) World of Tanks и другие преимущества, которые нужно знать наряду с недостатками, если вы хотите показывать достойные результаты на поле боя.

С выходом обновления 0.9.21 для World of Tanks FV 215B (183) был выведен из ветки прокачки и переведен в категорию специальных танков. На его место поставили другую ПТ-САУ 10 уровня - .

ТТХ FV 215B (183)

Начинать наш обзор мы будем с того, что этот аппарат является обладателем типичного по меркам сверстников запаса прочности и весьма достойного базового радиуса обзора в 390 метров.

Теперь хотелось бы затронуть тему живучести британки и в первую очередь стоит отметить ее исполинские размеры. FV 215B (183) танк действительно очень большой, силуэт у нас не только длинный, но также широкий и очень высокий, из-за чего маскировка сильно страдает и спрятаться зачастую бывает очень тяжело.

Однако при таких внушительных габаритах у FV 215B (183) характеристики бронирования в чем-то достойны уважения. Серьезная защищенность у нас в лобовой проекции и самой твердой частью является башня. Изначально толщина бронеплит тут внушительная, а благодаря всевозможным наклонам и скосам приведенка в самом тонком месте составляет 245 мм, а в самых толстых местах уходит за отметку в 500 миллиметров.

Лоб корпуса у FV 215B (183) World of Tanks более уязвим, но за счет рационального наклона ВЛД имеет около 260 миллиметров приведенной брони, что также часто позволяет танковать даже выстрелы топовой техники. Но запомните раз и навсегда, что НЛД у нас картонный, его толщина не превышает 190 миллиметров и его всегда нужно прятать.

Никогда не стоит надеется на бронирования бортов, номинально в этой проекции защищен крайне слабо и даже при постановке ромбом велика вероятность, что вам нанесут урон, конечно, если оппонент не будет совсем слабым или если снаряд не «съест» гусля.

Вполне ожидаемо, что при такой сарайности и наличии внушительного бронирования, у ПТ-САУ FV 215B (183) WoT все очень посредственно в плане подвижности. Максималочка у нас скромная, соотношение лошадиных сил на тонну веса дает слабую динамику и с маневренностью дела обстоят не лучше, закрутить нас смогут многие.

Орудие

Как уже говорилось в самом начале, вся суть данной самоходки состоит в ее мощнейшем вооружении. На борту установлена настолько мощная пушка, что никто в здравом уме не захочет попадаться вам на глаза.

Итак, у FV 215B (183) орудие обладает чудовищно мощным, самым большим по меркам техники десятого уровня альфастрайком (если не считать артиллерию). Конечно, при такой альфе перезарядка у нас томительно долгая и ДПМ низкий, но оно того стоит.

С параметрами пробития все тоже более чем достойно. Если вы не желаете слишком много тратить, у FV 215B (183) World of Tanks есть самые пробивные в игре бронебойные снаряды. А для тех, кто не скован в серебре, рекомендуется заряжать голдовые фугасы, пробитие у них несколько ниже, но урон сильно завышен и даже если вы не пробьете цель, гарантированно нанесете около 600 единиц урона, а то и больше. Что же касается менее защищенных врагов или попаданий в уязвимые зоны, FV 215B (183) танк вполне способен отправить большинство оппонентов 8-9 уровня в ангар с одного выстрела, что принесет вам массу положительных эмоций.

Кроме длительной перезарядки, за возможность «сваншотить» врага ПТ-САУ FV 215B (183) World of Tanks расплачивается показателями точности. Разброс у нашей пушки самый большой среди ПТ-10, сводится она очень долго и стабилизация у нее отвратительная.

Радует тот факт, что британский танк FV 215B (183) наделен подвижной рубкой, которая вращается в суммарном секторе 90 градусов, что полностью лишает нас проблем с углами горизонтальной наводки. Но из-за заднего расположения рубки, вниз ствол гнется очень плохо, всего 5 градусов и это часто доставляет проблемы.

Преимущества и недостатки

По всему сказанному выше несложно сделать выводы и понять, где у танка сильные стороны, а где откровенные слабости, которые нужно скрывать от врага. Но чтобы вам было легче ориентироваться, мы выделим главные преимущества и недостатки FV 215B (183) WoT отдельно.
Плюсы:
Самый высокий разовый урон среди ПТ-10;
Очень страшные голдовые фугасы;
Отличные параметры пробития;
Крепкая лобовая броня башни и ВЛД;
Частично вращающаяся рубка.
Минусы:
Огромные габариты танка и слабая маскировка;
Посредственное бронирование НЛД и бортов;
Слабая подвижность (максималка, динамика, маневренность);
Плохие показатели точности;
Очень длительная перезарядка;
Маленький боекомплект.

Оборудование для FV 215B (183)

Путем правильного выбора дополнительных модулей, можно неплохо улучшить исходные показатели танка, преумножив его плюсы или сократив недостатки. В наше же случае нужно полностью сконцентрироваться на минусах вооружения, то есть на танк FV 215B (183) оборудование ставьте следующее:
1. – скорость перезарядки у нас действительно очень низкая и ее нужно повышать любыми средствами.
2. – вспоминаем о посредственной скорости сведения и теперь уже стараемся улучшить этот показатель.
3. – закрытая рубка дарит возможность сразу повысить все необходимые параметры, сделав скорость перезарядки и сведения еще немного комфортнее, а также улучшим дальность обзора.

Приведенные выше три пункта я считаю абсолютно оптимальными, заменять их на что-либо нежелательно, но если кому-то очень хочется улучшить маскировку машины, пожертвовав огневой мощью и комфортом нанесения урона, можно поставить.

Обучение экипажа

Думаю, нет нужда напоминать вам сколько важно не ошибиться в распределении и выборе умений между членами экипажа. Хочу лишь добавить, что нам снова необходимо сконцентрироваться на улучшении параметров вооружения, но при этом не стоит забывать о других важных нюансах, то есть для ПТ-САУ FV 215B (183) перки учим в таком порядке:
Командир (радист) – , .
Наводчик – , .
Механик-водитель – , .
Заряжающий – , .
Заряжающий – , .

Снаряжение для FV 215B (183)

Расходники подбираются по всем известной схеме, где в целях экономии можно отдавать предпочтение набору из, . Но эта самоходка и так очень дорого обходится в обслуживании и чтобы играть с максимальным комфортом, лучше возить на FV 215B (183) снаряжение в виде, . А для тех, кто хочет добиться комфорта, но отдавать каждый бой 20000 серебра не готов, последний вариант заменяется на.

Тактика игры на FV 215B (183)

На исход боя ПТ-САУ FV215b (183) WoT может оказать очень большое влияние за счет наличия безумно мощный голдовых фугасов. Однако эта деталь является одновременно и плюсом, и минусов машины. Дело в том, что если вы попадете врагу в уязвимую зону или просто выстрелите по картонной машине, результат превзойдет все ожидания, но вероятность попасть в бронированный участок и нанести всего 500-600 урона при такой скорострельности может сделать нас бесполезными на поле боя. Кроме того, стреляя голдовыми фугасами британский танк FV215b (183) загоняет своего владельца в дичайший минус по серебру, что подойдет не каждому.

Именно потому, что есть вероятность промаха, для FV215b (183) тактика ведения боя не может сводиться только к тому, чтобы вести огонь на больших дистанциях. Нам лучше позиционироваться между первой и второй линиями, в таком случае можно поиграть от брони, если прятать НЛД и не подставлять борта, и в то же время вероятность промаха сильно снижается.

Если же вы не хотите сильно уходить в минус и переживаете о том, что будете наносить мало урона не пробивая противника, никто не запрещает пользоваться бронебойными снарядами, они у FV215b (183) World of Tanks обладают самым внушительным пробитием в игре и тоже наносят очень много урона, хотя, стиль и восприятие игры в таком случае меняются.

Кроме того, касательно нанесения урона, мы имеем настолько длительную перезарядку, что сам Бог велел играть от альфастрайка. Имеется ввиду, что FV215b (183) танк должен произвести прицельный выстрел, а после этого нет необходимости стоять под огнем врагов (если кто-то выживет), гораздо разумнее спрятаться за ближайшее укрытие и подождать, пока заряжающие затолкают в казенник еще один патрон.

В остальном, вы должны помнить о том, что нам никогда нельзя подпускать врага близко к себе и тем более пускать его в борт. Это одна из причин, по которой World of Tanks FV215b (183) считается очень ситуативной машиной, она зависит не только от воли ВБРа, но и от команды. Чтобы отыгрывать более успешно, следите за мини-картой, бойтесь артиллерии как огня и путь вам сопутствует удача, отпускать "ваншоты" действительно очень весело и это может сильно повлиять на исход боя.

В данной статье мы с вами поговорим об одной из наиболее интересных топовых противотанковых установок, у которой есть некоторые преимущества танка, хорошая скорость и мощнейшее орудие, что делает ее одной из самых интересных машин в игре и заставит любителей больших цифр при нанесении урона забросить все танки и остановиться именно на ней, как минимум, на месяц.

Историческая справка

Самоходная установка FV215b(183) разрабатывалась на базе тяжёлого танка Conqueror. Главной особенностью этой машины являлось орудие калибра 183 мм, установленное в башне на корме. Предполагалось, что целью машины будет борьба с тяжёлыми танками противника. Однако, пока шли проектные работы, были созданы более дешёвые средства противодействия тяжелой технике. Был построен деревянный макет самоходки, однако дальше него работы не пошли.

В общем, мы имеем дело с бумажным прототипом, тем не менее, в игре машина получилась более чем интересная, ну что же, перейдем к ее изучению.

Общие характеристики

Как обычно мы начинаем знакомство с техникой «Мира танков» с изучения общих характеристик.

Рисунок 1. FV215b - общие характеристики

Прочность

Прочность танка составляет две тысячи единиц, что соответствует запасу здоровье ее предшественницы – «Tortoise» (которая является самой крепкой ПТ-САУ 9-го уровня в игре), а потому мы являемся одними из наиболее крепких самоходок в игре. Например, советские топовые ПТ нам уступают немного в запасе HP (на 50-т и 100 единиц, соответственно), француз «Фош» нам уступает уже 150 единиц, а американец «Т110Е3» даже превосходит нас на 50 единиц по этому показателю, но он имеет башню, влитую в корпус, то есть статичную. В общем, мы являемся образчиками прочности среди ПТ-САУ 10-го уровня, сильнее нас только неповоротливый немец – «JagPzE100» с 2200hp, хотя по маневренности ему до нас далеко, а орудие у нас даже мощнее (183-мм против 170-мм). Паритет у нас только с «Т110Е4» по части запаса прочности, но у нас намного мощнее орудие, впрочем, американца нельзя списывать со счетов – на данный момент это одна из наиболее мощных, компактных и удобных ПТ-САУ в игре.

Вес и маневренность

Вес у нас около 60-ти тонн, не много и немало как для топовой техники, в любом случае, слишком боятся тарана нам не стоит, ну разве что от «Мауса» или «JagPzE100» и то если им повезет и рядом будет горка, а мы будем стоять внизу. Опять же, шансов для такого мало, так как любой выстрел фугасом в область гусениц стабильно их сбивает даже у «Мышек», единственный шанс это сочетание торсионов и противоосколочного подбоя, но с такой комбинацией модулей танкистов надо еще поискать. Также, умеренный вес нам позволяет избегать участи «Толстого Ганса» - «JagPzE100» - грозная ПТ грозна только издалека, при сближении она становиться легкой добычей, панически пытаясь успеть развернуться за более шустрыми противниками. Нам же варианты с «каруселями» не грозят, так как у нас скорость поворота 32-а градуса в секунду, причем мощность двигателя у нас 800-т лошадиных сил, что позволяет разгонять танк до 34-х км/ч, чего более чем достаточно для выполнения большинства задач на поле боя.

Кстати, подобная скорость поворота у «М26 Першинг» - 36 град/сек для стоковой ходовой, 38 град/сек для топовой ходовой, при этом у нас 32 град/сек, но ведь у нас тяжелая топовая ПТ-САУ 10-го уровня и при этом мы немного отстаем по маневренности от нашего собрата по национальному признаку – 32 против 36 град/сек. При этом важно помнить, что «М26 Першинг» является одним из наиболее маневренных танков в игре среди линейки средних танков, которых по этой части превосходят лишь легкие танки.

Двигатель горит крайне редко, за три десятка боев к ряду танк загорелся лишь однажды, получив попадание кумулятивом от вражеской ПТ-САУ 10-го уровня прямо в стык между верхним и нижним бронелистом, при этом танк прогорел почти полностью (не выучен у экипажа навык «Пожаротушение» и «Чистота и порядок», а выучить их следует, на всякий случай) и пришлось стоять до конца боя за домом, так как с тем запасом прочности что остался, опять рисковать и выезжать под прямой огонь противника, смысла не было. При этом я всегда использую для лучшей динамики высокооктановый бензин, так ПТ быстрее набирает скорость и разворачивается и, хотя и стоит он 5000 серебра, но он себя оправдывает практически полностью. Например, в тестовом заезде между двумя «FV215b», я, используя в-о бензин обогнал «коллегу» на целый корпус уже через 15-ть секунд после старта. Теперь представьте какой бонус вы получаете при марш-бросках на большие дистанции, а при встрече с СТ противника в ближнем бою? – трудно переоценить полезность расходника.

Рисунок 3. Ходовая часть «FV215b»

Броня

Корпус

Бронирование корпуса достаточно неплохое -152-мм в лобовой проекции, при чем у нас там очень острые углы и этих миллиметров вполне хватает, но только для обычных бронебойных. Если же по вам бьют кумулятивом или подкалиберным ваши собратья по лагерю 10-гоуровня, то этих бронелистов уже не хватает, так как бронепробиваемость кумулятивов (подкалиберных) для пушек 10-го уровня составляет порядка 400-т миллиметров, а в таком случае шанс непробития или рикошета будет зависеть в основном от быстрых «маневров» корпусом (для повышения риска рикошета) или же от ВБР, который периодически подбрасывает такие «подарки».

Башня

Бронирование башни впечатляет – 254-мм, хотя там нет настолько рациональных углов наклона брони как во фронтальной части, впрочем, для обычных бронебойных этой толщины брони вполне достаточно из расчета выдерживать огонь орудий 10-го уровня. И опять же, если вас бьют кумулятивами, то шансы сдержать удар существенно меньше, впрочем, эти убер-снаряды выдерживает разве что «JagPz-E100» и то не всегда и пробивается чаще всего либо в нижний бронелист либо в фронтальный бронелист рубки. В общем, если по вам стреляет игрок с толстым виртуальным кошельком и не скупится на голд-снаряды, то лучше искать укрытие, впрочем, учитывая реалии игры после патча 0.8.2, мало кто не использует голд-снаряды, ведь разработчики уже открыли этот «ящик Пандоры» и все что оттуда «повалилось», стало доступно практически любому игроку. Даже обычный игрок, ни гроша не вложивший в игру, путем упрямого многочасового гейминга может себе заработать на несколько часов «игры в удовольствие» на топовой технике с голд-снарядами в придачу.

Уникальное свойство башни «FV215b» - она поворачивается в отличие от большинства других ПТ-САУ, хотя всего на 45 градусов по сторонам, а тот же «Т110Е4» может поворачивать башню на 90 градусов, то есть практически прямой углом – можно стрелять по противникам и стоять боком. Мы же можем это делать в два раза меньшем радиусе, тем не менее даже такие углы позволяют нам отлавливать особо проворные СТ и даже ЛТ противника используя как способность башни к поворотам так и маневренную ходовую часть. Кроме того, играя в классическом стиле ПТ – стоя в кустах и стреляя по проезжающим мимо целям, нам не нужно поворачивать корпус и обнаруживать себя – большинство целей мы можем «сопровождать стволом» лишь поворачивая башню. Особенно это эффективно, если вы используете маскировочную сеть, эффективность которой напрямую зависит от вашей неподвижности. Также важно помнить – у нас скорость поворота башни всего 16 град\сек, поэтому, если вы отслеживаете цель на дистанции 200-ти метров и цель эта быстрый СТ или ЛТ, то лучше предварительно повернуть корпус с опережением по линии движения противника и уже затем делать доводку на цель при помощи башни, нежели почти сведясь на цель снова все повторять, разворачивая корпус, так как цель ушла из вашего радиуса обстрела (который дает поворот башни). То есть, если вы видите, что быстрый вражеский танк пытается вас обогнуть по большому радиусу, то вам следует заведомо развернуть корпус с запасом, на ту точку, в которую должен проехать враг. Так у вас радиус «отслеживания» цели башней будет не 45 градусов, а 45+45=90, если рассчитывать относительно медианы, в роли которой у нас выступает ствол орудия. Также, важно помнить, что если враг слишком близко, то «сопровождать» его лишь поворотом башни не получится, в этом случае следует активно использовать поворот корпусом, не забывая подставлять под удар прочную фронтальную броню и беречь уязвимую фланговую часть.

Завершая обзор брони можно сказать, что по части фронтальной брони у нас все неплохо, но вот боковая у нас не ахти – 101-мм боковая броня башни и всего 50-мм борта корпуса. Если снаряд под острым углом врезается в боковой бронелист со 101-мм бронированием, то у него в два раза больше шансов отскочить, чем при попадании в 50-мм бронелист. Вообще, боковая броня это ахиллесова пята нашей ПТ, ее надо беречь и не подставлять и если вы привыкли на том же «тапке» (VK4002P ausf.B) танковать бортами, то на «Fv215b» этого делать не стоит ни в коем случае, кроме критических ситуаций, например, нужно остановить захват базы или уничтожить особо опасного противника. При этом желательно иметь в запасе хотя бы 50% HP, иначе пара выстрелов от засевших на круге захвата противников прервут вашу попытку еще на старте.

Как альтернативный вариант, я рекомендую ставить усиленные торсионы (для некоторых, особо крупных единиц они могут называться «усиленные шайбы»), что бы повысить живучесть ходовой части. Это не только позволит вам реже оказываться в обездвиженном состоянии со сбитыми гусеницами, но и повысит частоту поглощения урона ходовой частью, даже в нашем случае с 50-мм бронированием.

По части задней брони все достаточно просто – 76-мм в башне и корпусе и углы там близкие к прямым, то есть рассчитывать на нее можно лишь в случае, когда по вам бьют танки 6-го уровня и то в половине случаев. В общем, как всегда и почти для любого танка верна истина – не подставлять заднюю броню под удар ни при каких обстоятельствах. Варианты с «КВ-5» танкующим кормой в «песочнице» мы не рассматриваем, так как они из ряда вон выходящие.

Орудие

Скорость сведения

Орудие «183-мм L4» это просто песня, даже нет, это гимн всем особо мощным орудиям – это орудие не просто мощное, оно просто невероятной силы и за это мы расплачиваемся унылой скорострельностью – всего два выстрела в минуту. При этом мы еще имеем в нагрузку ряд минусов – орудие очень долго сводится, при малейшем повороте башни круг сведения снова занимает половину экрана. Это здорово мешает при прицеливании на дальние дистанции, тем более, что у нас нет возможности танковать бортами и подставляться под удар во время сведения на цель, как у того же «Е-100», поэтому проблема сведения на цель для нас очень актуальна. Для этих целей нам нужно уделять особое внимание специальным навыкам – «Плавный ход « и «Плавный поворот башни», и как минимум, нам нужно использовать модули «Усиленные приводы наводки» и/или «Вентиляция». Хотя от вентиляции эффект будет заметен более-менее лишь с использованием навыка «Боевое братство», но для нашего большого экипажа этот навык будет особенно полезен. Один навык, который нужно изучить обязательно это «Плавный поворот башни», он нам просто необходим – 7,5% к разбросу при повороте башни и в сочетании с «Усиленными приводами наводки» это нам позволит существенно снизить разброс, а если у нас будет изучено боевое братство и установлена вентиляция, то к цифре в 17,5% добавится еще 10%. То есть мы почти на треть сможем уменьшить разброс орудия, а это все выражается секундами и десятыми долями секунд, которые порой нам стоят досрочного визита в ангар или же победы в бою.

Рисунок 5. Орудие «183-мм L4»

Скорострельность

Всего два выстрела в минуту это большой минус данного орудия, но учитывая тот факт, что мы бронебойным наносим более тысячи урона, а фугасами по 500-700 единиц даже тяжелобронированным целям, то становится понятна взаимосвязь. Представьте, что было бы, если бы у нас была скорострельность в 3,5 или даже 4-ре выстрела в минуту, тогда бы британские «февешки» просто бы вытеснили любые другие машины из боя, что нарушило бы баланс непременно и не способствовало бы положительным отзывам от других игроков, которым по душе другие классы. Тогда получилась бы такая же ситуация, которая сейчас происходит с артиллерией на 9-10-м уровне боев, когда все стоят за укрытиями и, по сути, играют в пошаговую игру. В общем, с такими значениями большинство игроков тянет повысить это значение и поставить, например, досылатель или вентиляцию. С досылателем мы получим скорострельность в 2,2 выстрела в минуту, это небольшой прирост, но он ощутим, особенно на городских картах, где темп огня наиболее важен. Проблема у нас только одна – всего три слота под модули, а потому мы ограничены в своем выборе, кроме того обратите внимание на вышеописанную проблему с скоростью сведения на цель. Дело в том, что с нашей скорострельностью любой промах это шанс для противника, а любое попадание с пробитием это существенный вклад в победу команды. Поэтому, точнее стрелять, по моему мнению, важнее, нежели стрелять быстрее, в любом случае мы можем лишние пару секунд маневрировать, а вот промах это минус, да еще и по кошельку бьет больно, особенно когда стреляем «хешами» (особый вид ОФ снаряда с высокой бронепробиваемостью), которые стоять ни много ни мало – 8 000 серебра за штуку. В любом случае делать выбор только вам, могу лишь добавить, что долгая скорость сведения не настолько критична лишь при наличии полностью выученной маскировки, в этом случае у нас есть преимущество – запас времени пока враг нас не обнаружит, и мы можем себе позволить целиться на 1,5-2 секунды дольше.

Точность

Точность у нас средняя – 0,4 разброс, что говорит о том, что нельзя говорить ни об излишней неточности орудия, ни об особой «немецкой» кучности огня, куда большую озабоченность вызывает скорость сведения – 3,4 секунды. Это много, даже очень, но что вы хотите - у нас ведь орудие весит 5,4 тонны, а калибр – 183-мм, а такому великану свойственно «замахиваться своим молотом» долго, зато бьет он с сокрушительной мощью. Главное для нас как можно быстрее свестись, чтобы центр круга был на цели, а сам круг был сведен полностью, тогда большинство снарядов полетит в мишень и даже любое попадание в гусеницу, как минимум, обездвижит танк противника на очень продолжительный период. А если бить фугасами или «хешами», тогда вообще никаких проблем – любое попадание будет наносить существенный урон за редкими исключениями.

Снаряды

Снаряды огромны как по размерам, так и по разрушительной силе, именно поэтому их вместилось всего 12-ть штук даже в такую огромную машину как «FV 215b».

ББ 183-mm AP. Mk.1

Как видно из рисунка 183-мм бронебойный АР Мк.1 наносит стабильно по 1000-1200 урона 9в среднем – 1150), при этом он пробивает до 388-мм брони, хотя в среднем это 310-мм, а минимум – 233-мм. Цифры, прямо скажем, впечатляющие, даже «Большой Ганс» не смог угнаться за британцем по этим показателям («JagPzE-100 пробивает обычным ББ 299-мм брони и наносит 1050 урона, хотя и имеет преимущество в виде кумулятива с бронепробитием на 420-мм).

ОФ 183-mm HE Mk.1

Стандартный осколочно-фугасный снаряд «HE Mk.1» пробивает 92-мм брони и наносит 1750 ед. урона в среднем, максимум – почти 2200 единиц. То есть мы пробиваем почти 100-мм и наносим за полторы тысячи урона, прямо скажем впечатляющие показатели! Такими снарядами мне удавалось наносить монстрам типа «Е-100» по 700-т единиц урона и это при попадании в лоб! Кроме того, эти снаряды наиболее дешевые – 1900 ед. серебра, поэтому советую вам уделить им наибольшее внимание ввиду высокой эффективности и низкой стоимости.

ОФ 183-mm HESH Mk.1

Особый тип ОФ снаряда – «HESH Мk.1» по типу соответствует осколочно-фугасному, но по принципу действия несколько иной. Не углубляясь в подробности, скажем, что он подобно лепешке при попадании в танк противника расползается по его броне, а затем силой взрыва создает трещины и расколы в броне, которые поражают модули экипаж танка, в том числе даже при непробитии – вторичными осколками (окалиной). На данный момент механика действия ОФ снарядов была изменена на «более реалистичную» с точки зрения разработчиков, но даже она не соответствует механике действия снаряда типа «HESH» . В общем, по этой части игре требуется доработка по двум причинам – британских танков все больше и многие из них используют этот тип боеприпасов и «World of Tanks» это игра номер один про танки в мире, пусть и не чистый симулятор, а лишь с элементами симулятора и элементами ММО, но статус, так сказать, обязывает, а потому следует это доработать и чем раньше, тем лучше (признак профессионализма). Дело в том, что данный тип снаряда отличался стабильно высокой результативностью по части нанесения повреждений танку, но в игре он порою бесполезнее обычного фугаса, опять же не потому что снаряд за 8 тыс. единиц серебра плохой, а потому что модель повреждений недоработана. Поэтому, например, на «FV4202» при стрельбе «хешами» урон бывает просто унылым, при этом счет за снаряды после боя «радует».

Поэтому, большинство игроков используют «хеши» только для стрельбы по ТТ в корму или же для отстрела французов, в общем против слабобронированных танков и/или слабозащищенных участков брони. Например, если бить «хешами» по «Маусу» в лоб, то можно нанести 300-400 единиц урона (иногда 500-600), а если сзади, то можно «выбить» и 1,5 тысячи. В общем, тут он мало чем отличается от фугасов, порой показывая лучшую бронепробиваемость, а порой худшую. Честно говоря, больше доверия вызывают обычные фугасы, пусть они редко выбивают больше 700-т единиц урона, но зато результат стабилен, а стабильность – признак профессионализма. Поэтому, после нескольких десятков боев и досадных проигрышей из-за изменчивой природы «хешей» я их вообще выгрузил в ангар и стал использовать только стандартные бронебойные и осколочно-фугасные. За несколько десятков боев из обещанных 1750 единиц урона в среднем, я наблюдал менее десятка раз достойный урон – так, при попадании в борт «Т-54» нанес урон в 1550 единиц, и оставил советский СТ почти ни с чем, а попадание в борт «КВ-3 с одного попадания уничтожило танк. Также был случай с «ИС-3», который хоть и не получил, вероятно, полный урон от «хеша», но все равно взорвался от разрушения собственного боекомплекта. Тем не менее, больше было других случаев, например, несколько попаданий в борт «Маусу» и «Е-100» забирали не более 500-т единиц урона, аналогичная ситуация была при попадании «FV4202» в лоб. Спрашивается, зачем нужен снаряд за 8000 серебра, который якобы наносит 1750 урона за раз, если есть обычный фугас, который наносит стабильно 600-700 единиц урона и стоит в четыре раза дешевле?

В общем, разочарований от «хеш-снарядов» бывает больше, чем позитивных моментов, а вот фугасы, напротив, никогда не разочаровывают. С другой стороны, когда все идет как по маслу, то получаются примерно такие (уникальные) бои:

По части использования ОФ снарядов особенно запомнился случай, когда вражеский «Бетшат» с полным HP пытался прошмыгнуть мимо британца, рассчитывая либо на промах, либо на то, что он выдержит одно попадание, а за время перезарядки за счет барабана разберет на винтики «FV215b, но не тут то было. На крутом вираже он получает одно попадание обычным фугасом и отправляется в ангар, результат – 1800 hp за один выстрел, впечатляет правда? Другой случай – в чистом поле засветился «Е-100» с полным hp – три выстрела фугасами от британских ПТ, стоявших в засаде и немец отправился в ангар. В общем, мощь фугасов впечатляет, к тому же они часто ломают модули и контузят экипаж, хотя бывают и курьезы – прямое попадание в лоб «Бетшату» сняло ему 80% hp, но после попадания он коим-то чудом не потерял гусеницы и продолжил ход (как не контузило экипаж от попадания снарядом корабельного калибра непонятно), после чего благополучно разобрал британца во время перезарядки. Конечно, это всего лишь игра и понятно что в реальном бою танк бы просто взлетел на воздух (даже 55-титонные «Тигры» переворачивались от огня корабельной артиллерии, а что там говорить о 28-митонном «Бетшате»?), но все же хотелось бы таких курьезов поменьше. С другой стороны вспоминается бой на «Энске», когда при поддержке лишь трех еле живых, но грамотных союзников удавалось сдерживать превосходящего противника и почти свести бой к победе (увы, последний союзник погиб, когда оставалось лишь пару танков у противника, а перезарядка орудия не позволяла сбить захват). В этом бою, умелым маневрированием и чередованием ББ и ОФ снарядов удалось уничтожить пять танков противника, причем большинство было либо почти, либо вообще не повреждены. Особенно запомнился момент, когда стоящий в круге на захвате «Т57», не смог вовремя отреагировать и получилось что выстрел пришелся ему точно в двигатель сзади, в итоге чего он получил урона (обычным фугасом) на 1100 единиц, а остаток запаса прочности растаял от возгорания двигателя, в итоге американец чудом остался жив с 3% hp, впрочем, ВБР этими тремя процентами и забрал победу, так как пришлось потратить снаряд на янки, хотя мог бы успеть сбить захват. Ну, ничего не поделаешь, ведь ребятам с барабанами шанса давать нельзя, а то бойкие они слишком.

Продолжать можно долго, но вы вдумайтесь:

  • Взрыв «полного «Бетшата» от одного фугаса;
  • Треть прочности у «Е-100» от попадания фугасом по фронтальной броне;
  • Взрывы БК, пожары и прочие критические повреждения – порою лобовое попадание фугасом или «хешем» может не только пробить, но и поджечь могучий «Е-100», а что тогда говорить о других танках?;
  • Взрыв или почти полный выход из боя (потеря эффективности ввиду большого числа критов модулей и экипажа) танков более низкого уровня (7-й, 8-й и даже 9-й);
  • Нет ограничений по дистанции – фугас эффективен в любом случае, даже со снижением начальной скорости по мере приближения к цели

В общем, фугасы для «FV215b» это своего рода скатерть-самобранка, которая позволяет «кормить» танк даже в случае игры в рандоме и без премиум-аккаунта. Бронебойный же великолепен при стрельбе по слабым точкам противника – борта, нижний бронелист, корма или лобовые проекции брони с прямыми углами (например, «щеки» у «Мауса» или «Е-100»), командирские башни («Т110Е5»), «панели приборов» (узкие полосы почти вертикально расположенных бронелистов, под которыми расположены курсовые пулеметы, люки или смотровые щели мехвода и так далее), как у «КВ-4» или «Tiger P» (правда последний встречается нам редко, да и пробивается почти всегда даже в лоб). Бронебойные наносят стабильно более тысячи урона (за редким исключением) и стабильно приносят опыт и кредиты в копилку владельца британской ПТ-САУ. Только не стоит увлекаться ими при стрельбе на большие дистанции по тяжелобронированным целям, шансов, что вы пробьете «Е-100» с 500-метров в лоб 50 на 50, а иногда и меньше – лучше бейте фугасами, хоть и меньше урона, но он гарантированный.

Обзор и дальность связи

Обзор

Хотя мы и не обделены по части обзора – 400 метров, любой ПТ-САУ важно видеть цель на возможно большей дистанции, поэтому нам необходимо либо использовать модуль «Просветленная оптика» или же учить соответствующие навыки. В принципе, мы можем почти полностью компенсировать модуль «Просветленной оптики» за счет скиллов – «Орлиный глаз» и «Радиоперехват», и освободить место, например, под «Досылатель», с другой стороны сочетание этих навыков плюс модуль дадут вообще великолепный обзор, что с нашими-то фугасами сулит огромные выгоды. В любом случае, эта комбинация будет почти всегда оправдана на больших картах, но на «Химмельсдорфе» важнее будет маневренность, скорость сведения и скорострельность. Так что выбирайте приоритеты, впрочем, «маленькие карты» встречаются реже, чем большие, так что, вероятно, от улучшенного обзора пользы будет больше, а на больших дистанциях скорость сведения не столь важна, важнее скорострельность и, собственно, обнаружение целей.

По этой же причине я вам настоятельно рекомендую выучить полностью «Маскировку» и «Шестое чувство», чтобы как можно дольше оставаться незамеченным и быть во всеоружии, если вас обнаружили. Ведь машина достаточно крупная, если же вы не изучили маскировку, то воевать придется как ТТ, поскольку вас будут видеть раньше, нежели вы врага, опять же из-за габаритов. Чтобы компенсировать этот недостаток – учим «Маскировку» и становимся настолько же незаметными как «AMX50F155» без навыка маскировки. Если же купить камуфляж, то будет еще лучше, можно и «Маскировочную сеть», хотя это уже на любителя, так как двигаться приходится часто, а сеть работает только при полной неподвижности. Не слушайте тех, кто говорит, что маскировка неважна для нас, может быть для «JagPzE-100» она и не столь важна, как ремонт, так как броня у него как у трицератопса, но для нас она важна – мы обязаны знать все цели и знать, откуда ждать удара, ведь у нас нет такой могучей бортовой брони и мы должны умело подставлять лоб под удары орудий противника, а еще лучше вообще оставаться незамеченным. Именно поэтому нам важно иметь как можно больший собственный обзор и как можно более качественную маскировку.

Радиосвязь

Радиостанция «SR C45» весит всего 40 кг и позволяет держать связь на 750 метров вокруг, что позволяет видеть большую часть карт от начала и до конца. Если же вам непременно нужно знать что творится на другом краю «Эрленберга», а стоите вы при этом на противоположном, тогда изучайте изобретателя и наслаждайтесь почти километровой дальностью связи. В остальном, по этой части у нас какие-то интересные варианты отсутствуют, а описывать нечего, разве что можно изучить ретранслятор и увеличить дальность связи союзников на 10%, но какой прок нам от этого в рандомных боях пока что непонятно, может в будущем эта ситуация прояснится.

Доходность

Всем уже давно и доподлинно известно, что любые машины 10-го уровня обходятся очень дорого, а все дело не столько в дорогих снарядах, сколько в очень недешевом ремонте, что порою доходит до 30-ти тысяч за бой. При этом, в среднем, без ПА мы зарабатываем по 20 тысяч, теперь добавьте сюда стоимость снарядов и затраты на ремкомплекты, огнетушители и аптечки и вы получите круглую сумму. Подобные затраты предполагают наличие у вас фармовых машин или, желательно, премиум-аккаунта, которые бы сглаживали эффект от высоких затрат. Если же у вас нет ни того, ни другого, тогда вам придется после очередного боя на «FV215b» пройти 1-2 боя на среднем танке 5-го уровня (или на чем-то подобном), чтобы компенсировать 10-30 тысяч затрат в зависимости от того как прошел бой на британце и как вы провели бои на фармовых середняках.

Комфортнее всего играть на премиум-аккаунте - он позволяет сглаживать негативные эффекты от больших затрат в проигрышных боях или боях, где вашему танку досталось и выравнивает негативную финансовую статистику за счет больших плюсов в выигранных боях. В общем, с ПА можно играть на ПТ-САУ 10-го уровня в нули и даже в небольшой плюс, особенно если есть хорошие взводные. Хороший взвод поможет свести число проигрышей на минимум и уменьшить негативный эффект от рандомного «оленизма», когда ваши союзники бездумно сливаются, заставляя вас противостоять превосходящим силам противника.

Таблица доходности

Теперь давайте ознакомимся с таблицей доходности для «FV215b», хотя в нашем случае это скорее «таблица убыточности», увы, таковы суровые экономические реалии танков 10-го уровня.

Итак, стандартный доход без Па составил 234646 единиц серебра, при этом сумма затрат оказалась равной ∑=119735+71000+160560=351295, то есть более трехсот тысяч. Это значит, что мы получили не прибыль, а убыток в размере 351295-234646=116649, то есть за десять боев без ПА мы потратили более 100-та тысяч серебра. Это значит, в свою очередь, что для того, чтобы компенсировать эти затраты вам нужно будет отъездить около 12-15 боев на, опять же без ПА. С премиум-аккаунтом на том же «Шермане» нужно будет в полтора-два раза меньше боев. С премиум-аккаунтом мы заработали 351969, минус затраты и мы получим 351969-351295=674, что значит что мы вышли на точку безубыточности. В общем, для владельцев премиумных танков 8-го уровня и играющих на премиум-аккаунте для сверхкомпенсации затрат достаточно будет на 10-ть боев на «FV215b» сыграть 4-5-ть раз на «Льве» или. Если вы все равно считаете что затраты велики, тогда соберите хороший взвод и сократите количество проигрышей из-за нубства рандомных союзников до минимума (они хоть и нубы, но выиграть хотят, а потому худо бедно будут помогать, если у вас наметится успех). так вы сможете не только выходить на небольшие минуса играя без ПА и даже немного зарабатывать игра на «FV215b» с премиум-аккаунтом.

По части опыта все стандартно – 6043 без ПА и 9064 с таковым, что значит, что в среднем за бой мы зарабатывали по 600-т и 900-т единиц опыта соответственно. По части затрат все предельно ясно – хотите получать массу удовольствия от «one-shot», критических попаданий и прочих радостей, которые несет нам 183-мм орудие британца, тогда позаботьтесь над обеспечением финансовой стабильности вашей виртуальной танковой экономики. Не мучьте себя сотнями боев на СТ 5-го уровня, ради двух десятков боев на ПТ-САУ 10-го уровня, возьмите премиум-аккаунт или, как минимум, премиум-танк 7-8-го уровня. С таким подходом ваши суровые экономические реалии игры станут куда менее строгими, а иногда даже и положительными.

Заключение

Британская ПТ-САУ 10-го уровня «FV215b» это противоречивое сочетание мощи, неравномерной брони, достаточно больших размеров и неплохой динамики. Эта машина способна принести много ярких эмоций ее владельцу, так как позволяет наносить наибольший урон в игре, больше может нанести только артиллерия. По сути, «Fv215b» это и есть механизированная, закрытая броней артиллерия, которая способна даже фугасом крошить броню столпов линейки тяжелых танков – могучих «Маусов», «ИС-4/7», «Е-100» и так далее. Даже могучий «JagPzE-100» приотстал от нас по огневой мощи. Добавим к этому хорошую лобовую броню, достаточную скорость и маневренность и мы получим мощнейшую боевую единицу поддержки, которая способна менять ход боя всего лишь несколькими удачными выстрелами. Британская ПТ способная одним выстрелом решить судьбу танка 8-го уровня и даже 9-го и этим своим свойством она напоминает французского «терминатора» - «АМХ50F155», который за одну серию способен отправить в ангар новенький «ИС-7».Именно благодаря этим уникальным свойствам, а также долгой перезарядке, эти машины способны приносить как массу положительных эмоций, так и ряд негативных, когда вас атакуют во время перезарядки. Потому этой технике нужна «свита», в такой компании ее мощь удваивается – ищите хороший взвод и ваши победы и положительные эмоции от игры будут намного реже разбавляться огорчениями проигрышей.

Вершина развития британских ПТ-САУ, одна из самых страшных машин в игре, чей урон за выстрел сравним с уроном от прямого попадания артиллерии. Однако крайне низкая скорострельность, долгое сведение и скромный боекомплект вынуждают играть на данной самоходке максимально аккуратно.

Модули

Совместимое оборудование

Совместимое снаряжение

FV215b (183) в игре

Исследование и прокачка

ПТ-САУ FV215b (183) исследуется на Tortoise за 235 000.

Боевая эффективность

FV215b (183) очень специфическая машина, состоящая из противоречий. Огромная, но при этом быстрая машина, наносящая невероятный урон, не обладает хоть сколько-то приемлемой точностью. Вывод: данная ПТ-САУ очень командозависима. При должной доле везения один на один она сможет уничтожить одноуровнего врага. Но если их будет более одного, всё становится очень грустно. Если же противники обладают высокой динамикой и скорострельностью, FV215b (183) даже чудо не всегда спасет.

Главная особенность данной ПТ-САУ - орудие 183 mm L4, способное выдавать астрономический по меркам игры урон. У фугасного снаряда усреднённый показатель урона равен 1750 единиц урона - максимально возможный урон выдержит далеко не каждый тяжелый танк десятого уровня. У бронебойного далеко не такие выдающиеся параметры: всего 1150 урона, зато значительно лучше бронебойность: 310 миллиметров у бронебойного и 92 у фугасного. Но при этом «золотой» фугас обладает пробитием в 275 миллиметра. При выцеливании слабых точек полный урон проходит даже топовым танкам.

Но не все так «радужно» с орудием. Перезарядка длится 30 секунд. Полный обвес в виде досылателя, вентиляции и боевого братства сокращает это время на 5 секунд. В дополнение к никакой точности идет медленное сведение и большой разброс. Спасает башня с углами поворота в 45 градусов в обе стороны, благодаря которым заново сводиться приходится несколько реже относительно обычных ПТ-САУ. Но стоит упомянуть, что башня располагается сзади, что придаёт дополнительные особенности стилю игры.

FV215b (183) довольно динамичен. Высокая скорость является огромным плюсом, наделяя ПТ-САУ высокой мобильностью. Также преимуществом является поворотливость. Но всё её же не хватает, чтобы спастись от быстрых средних танков, которые «кружат» FV215b (183).

Большие размеры - очередной минус танка. Из этого вытекает и высокая заметность. Как итог, эта ПТ-САУ будет первой принимать на себя выстрелы, особенно САУ. Но отсутствие серьёзной брони и экранов сводит продолжительность жизни FV215b (183) к минимуму.

Достоинства:

Самый высокий урон среди всех машин;
- хорошая манёвренность и динамика;
- углы наводки.

Недостатки:

Низкая точность, долгое сведение и крайне низкая скорострельность;
- боекомплект всего 12 снарядов;
- большие размеры.

Оборудование, снаряжение и боекомплект

Боекомплект FV215b (183) составляет 12 снарядов. Тем не менее, этого вполне достаточно. При скорострельности 2 выстрела в минуту непрерывную стрельбу можно вести 6 минут. С экипажем, модулями и пр. - около пяти минут. Но если учесть все факторы вроде занимания позиции, ожидания цели, сведения и многие другие факторы, снарядов в худшем случае хватит только на 10 минут боя. Обычно бой заканчивается раньше.

Выбор состава боекомплекта зависит от предпочтений игрока, но в целом будет одинаковый: 10 снарядов основного и 2 дополнительного. Если имеются необходимые средства, то основным будут «золотые» осколочно-фугасные снаряды HESH Mk. 1, стоимость в 20/8000, так как HE Mk. 1 из-за низкой бронепробиваемости неэффективны и как основной тип снарядов в бою не подходят. Бронебойные AP Mk. 1 наносят меньший урон, но зато гарантированный. Поэтому выбор, опять же, зависит исключительно от предпочтений игрока. Ниже представлена сравнительная таблица снарядов FV215b (183).

Таблица характеристик снарядов орудия 183 mm L4:

Для FV215b (183) обязательны досылатель и усиленные приводы наводки. Первый ускоряет перезарядку на 3 секунды, второй - скорость сведения на 0.35 секунды. Третьим можно взять улучшенную вентиляцию: дополнительный бонус как к перезарядке, так и к сведению. Альтернативой вентиляции может стать просветленная оптика, дающая бонус к обзору, илисверхтяжёлый противоосколочный подбой, который значительно уменьшит урон от фугасов и тарана.

Здравствуйте танкисты! Сегодня мы рассмотрим венец развития Британских ПТ. Машину, до которой многие з вас шли долго и нудно. Машину, которая внушает страх любому противнику. Машину, попадание которой бояться точно также как и попадание артиллерии. Машину, которая наконец-то заканчивает ветку тяжелобронированных ПТ, которые не едут. Встречайте FV215b(183):

Цена машины 6 100 000 кредитов. Но до покупки необходимо было накопить 235 000 единиц опыта на предыдущей машине, а это очень внушительное число. Ну что же, набивка опыта на Tortoise позади, фарм кредитов тоже. Теперь нам осталось купить FV215b(183), поставить дополнительное оборудование, камуфляж и переобучить экипаж и-ии, и все!, все! На этом прокачка Британских ПТ завершена! Ждем арту или китайские ПТ.

Поскольку машина 10 уровня нам просто необходимо посадить на нее более чем хороший экипаж. По сравнению с предыдущей машиной у нас убавился один человек - радист. Теперь его роль выполняет командир. Вот специальности:

  1. Переобучить за золото. Это будет стоить 200*5=1 000 кредитов.
  2. Сбросить дополнительные умения и переобучить за серебро. Таким способом часть опыта пойдет на обучение основной специальности до 100%.

Ветку развития я не вижу смысла рассматривать т. к. там нет больше ничего что нужно исследовать. Все модули являются и стоковыми и топовыми одновременно. Единственное чем можно повысить характеристики - дополнительное оборудование. Однако давайте не будем забегать вперед и рассмотрим по порядку все наши модули.

Комплектация

Ну что сказать про орудие? Вы сами все видите. Орудие имеет огромные показатели пробития и урона. Особенно завораживает невероятный урон фугасами с пробитием 275!!! - арта нервно курит в сторонке. Только представьте выехавший на вас ИС-7, получивший плюшку и заехавший обратно с 400 оставшимися ХП - зрелище. Даже не обязательно пробивать противника. Выстрелил в башню Т110Е4 и снес 600 ХП с 4 критами и 3 контузиями)))) Конечно расплачиваемся мы огромной скоростью перезарядки - 2 выстрела в минуту.

Двигатель хороший, достаточно мощный для этой машины. Конечно, летать с ним мы не будем, но и ползать как на AT тоже. В целом нормальный двигатель. Пользуемся тем что дали, ведь выбора нет))

Ходовая тоже достаточно хорошая. 32 градуса в секунду - очень хороший показатель. Больше, я думаю, нам и не нужно, сводиться успевать не будем.

Радиостанция тоже на уровне. Самая мощная из всех британских ПТ, да и не только Британских. Мало вообще ПТ 10 уровня имеют такую радиостанцию.

Ну и еще 1 такая маленькая деталь о которой я забыл - башня. Как то непривычно после серии АТ … Ну что про нее сказать? Бронирование на уровне, даже больше чем на уровне, скорость поворота так себе, но вот обзор нормальный. Короче пользуемся тем что дали.

Выделю такие достоинства и недостатки

Плюсы

  • Отличное орудие
  • Отличный разовый урон
  • Наличие башни которая вращается на 45 градусов
  • Лучшая подвижность по сравнению с серией AT

Минусы

  • Относительно слабая броня, особенно по сравнению с серией АТ
  • Очень маленькая скорострельность орудия
  • Высокий приоритет у артиллерии
  • Подвижность средняя, но не более

Тактика

Вот тут все перевернулось на 180 градусов. Орудие не блещет точностью, скорострельностью. Промах стоит очень дорого. В первых рядах нам находится противопоказано в связи с тем, что брони особо нет. Артиллерия тоже любит в нас пострелять. Лучше всего танк чувствует себя на городских картах, однако после выстрела что делать 30 секунд? Еще очень существенно влияет на геймплей заднее расположение башни. В целом скажу так, танк для очень опытных игроков. Это вам не универсальная семерка (ИС-7) на которой можно играть 10 разными способами, хоть как СТ или ПТ. Машина очень зависит от команды, да и команда от нее, ведь она способна наделать таких дел …, но только в грамотных руках и под прикрытием. Я очень советую кататься взводом, рандом он такой себе рандом …

Про балансный вес говорить я думаю тоже не стоит. Мы всегда в топе и стреляем в таких же топов как и мы =)

Прибыльность

Тут все очень печально. Многие прокачивают эту ПТ ради ее премиумных фугасов, а они стоят чуть больше чем дорого =(Ремонт тоже достаточно дорогой. Машина в любом случае будет либо играть в ноли, либо, при стрельбе прем. снарядами, уходить в жуткие минуса и ПА тут не поможет. Нужен танк для добычи кредитов, желательно премиумный.

Дополнительное оборудование

  • Досылатель - 30 сек. перезарядка как бы говорит сама за себя.
  • Усилен. приводы наводки - со сведением у нас тоже беда =(
  • Как и раньше, вентилятор либо просветленка . Тут уже на ваш вкус.

Снаряжение

Тут все более чем стандартно

  • Ремкомплект
  • Аптечка
  • Огнетушитель

Перки для экипажа

Командир

  1. Шестое чувство
  2. Маскировка
  3. Ремонт

Наводчик

  • Маскировка
  • Снайпер
  • Ремонт

Мех. Водитель

  • Маскировка
  • Виртуоз
  • Ремонт

Заряжающий

  • Маскировка
  • Отчаянный
  • Ремонт

Заряжающий

  • Маскировка
  • «Бесконтактная» боеукладка
  • Ремонт