Адаптивный рекламный баннер при помощи HTML5 и CSS3. Анимированный баннер на CSS3 Новая инструкция по добавлению html5 css баннеров

Безусловно, данная статья не адресована тем, кто уже не первый день в сети занимается веб программированием. Но пробороздив просторы интернета, я понял, что для новичков эта тема актуальна, поэтому и решил написать статью.

Большинство партнерских сетей, предлагают уже готовое решение, где достаточно скопировать полученный код и вставить к себе на сайт в необходимое место. Но бывает, так что партнёры предлагают загрузить изображение на ваш сайт, в причину возможных изменений работы рекламных площадок. Второй причиной создание рекламного кода, может стать, решение о сотворении собственного баннера, со ссылкой на сайт партнера. К примеру, я так часто поступаю. В первых, это делает баннер уникальным, а во вторых не все партнёры предлагают красивые и подвижные картинки.

Создаём код баннера.

И так приступим. Первым делом, необходимо загрузить изображение в определённую папку, например «images», или создать любую другую, где будут храниться наши изображения для рекламы. Затем грузим туда картинки популярных форматов (jpg, gif, png). Теперь напишем путь для нашей картинки:

На этом коде говорится следующее. Тег заявляет браузеру, что данный элемент картинка, или изображения. Далее атрибут «srс» указывает путь к этому изображению. Затем идёт сам путь, это адрес сайта, папка «uploads» и непосредственно сам файл, который я назвал «banner_sitestroy» расширением «gif». После всего этого закрываем действие атрибута вот таким образом « />». Теперь необходимо указать следующее: ширину баннера (width), высоту баннера (height), альтернативный текст (alt=), текст при наведении, на изображение (title=) и поставить нулевое значение для бордюра (border="0"), что бы он случайно не появился в некоторых браузерах.

Gif" width="468" height="60" alt="banner_sitestroy.gif" title="Какой-то текс при наведении!!!" border="0" />

Получился вот такой, код и можем теперь открыть его в браузере и посмотреть, всё ли работает?

Рисунок №1.

Да всё работает, всё отлично, вот только он пока обычная картинка. Теперь необходимо добавить ссылку на сайт партнёра.

Здесь мы видим, тег , который говорит браузеру, что это ссылка, далее атрибут «href» означающий начало пути ссылки, сама ссылка и завершает всю церемонию, тег «target» с атрибутом «_blank», который откроет адрес партнера, в новой вкладке, не закрывая наш сайт. Весь этот код необходимо вставить перед кодом, картинки, а после её вставить закрывающий тег ссылки . В общем, что бы получилось вот так:

В общем, это готовый код для баннера 468х60, который можно скопировать, вставить реальные данные и он готов. Для баннеров других размеров, просто поменяйте значение «width» (ширина) и height (высота).


Генератор составления кода для баннера. Составление кода банера онлайн процедура простая и незатейливая. А зачем вообще нужен банер на сайт?
На сайт баннер мы добавляем для того, чтобы рекламировать товар, услуги, продвижения бренда, показать свой товар.

На сайт баннер мы добавляем для того, чтобы рекламировать товар, услуги, продвижения бренда и так далее.

Располагая код баннера на сайте, мы хотим что то выделить, тем самым привлечь внимание.

Как можно использовать баннеры практически?
Возможностей использования баннерной рекламы может быть сколько угодно. Давайте возьмем реальный пример из жизни. Например, Вы зарегистрировались в партнерской программе. В рамках этой программы, Вы получаете партнерские ссылки, с помощью которых можно продвигать товар.

Как правило, вместе с продвижением товара, для того, чтобы Ваши доходы были выше, Вы получаете реферальную ссылку для привлечения других партнеров.

В качестве материалов в партнерской программе, Вам могут предоставить готовые баннеры. Таким образом, размещая код баннеров в сети, например на своем сайте, Вы рекламируете товар и набираете собственных партнеров.

Online сервис получения кода баннера

С помощью этого генератора вы сможете создать и получить готовый HTML код вашей кнопки или баннера. Если вы не можете самостоятельно написать код то заполнив форму вы в один клик получите готовый HTML, который можно вставить на страницы сайта

Адрес Вашего сайта

Пример ввода: https://сайт/ вводить с https://
Адрес изображения для баннера или кнопки

Пример ввода: https://сайт//moibaneri/1703.gif Всплывающая подсказка при наведении на баннер или кнопку (title)

Пример всплывающего описания: баннер сайта о бонусах Ширина баннера или кнопки (width)

Пример ввода (вводить только числовое

Banner HTML5 - баннер, который отображает произвольное HTML-содержимое или изображение. HTML-код может представлять из себя обычную HTML страницу со стилями и скриптами. Он помещается в iframe и имеет ограниченный доступ к содержимому площадки.

С помощью шаблона "Banner HTML5 " баннер можно добавить двумя способами:
1. подготовив только изображение. Наличие ссылки для перехода в параметрах баннера регулирует кликабельность изображения.
2. подготовив HTML креатив в редакторе по инструкции: или .
Если в баннере добавлен и HTML-код и изображение, то будет показан HTML-код.

Параметры, настраиваемые при добавлении в ADFOX:
- Ширина, высота баннера.
- Собственные css-стили для контейнера с баннером.

Разработка HTML-креатива

1. Ознакомьтесь с требованиями к HTML-коду

  • Максимально допустимый размер HTML-файла - 65 000 байт.
  • JavaScript и CSS предпочтительнее размещать внутри HTML-кода баннера. Если итоговый HTML-код превышает максимально допустимый размер, то необходимо уменьшить код за счет вынесения JavaScript и CSS в отдельные файлы:
    - сохраните js и css код в отдельные файлы с расширением.js или.css;
    - файлы по весу не должны превышать 300Кб;
    - загрузите файлы во вкладку "Файлы" рекламной кампании и полученные ссылки на файлы подключите в HTML код.

    Пример подключения js и css файлов:

    В HTML-коде не допускается использование относительных путей к файлам.

  • В проекте может находиться только один файл с расширением.html.
  • Максимально допустимое количество файлов в проекте - 50;
  • Разрешенные типы файлов в проекте: css, js, html, gif, png, jpg, jpeg, svg, json, flv, mp4, ogv, ogg, webm, avi, swf;
  • Максимальный размер каждого файла (действует также для файлов внутри архива):
    - 300Кб;
    - 1Мб для видео файлов.
  • Названия файлов должны содержать только цифры или буквы английского алфавита, символ подчёркивания. Не допускается использование в названии файла русских букв, пробелов, кавычек и специальных символов;
  • В названиях переменных и объектов нельзя использовать русские буквы.
    Исключение составляет только текст на баннере.
  • Формат готового проекта - zip архив.

Требования к изображениям

Используйте картинки высокого разрешения, это кардинально улучшит качество баннера на мобильном устройстве, хоть и снизит скорость загрузки баннера.

Можно использовать SVG картинки. Они векторные, а значит они будут лучше выглядеть на всех устройствах - мобильных и декстопных. Также они имеют малый размер файла и могут быть с анимацией.

Допустимые форматы изображений: png, gif, jpg, svg.
Максимальный вес одного файла: 300Кб.

2. Выберите редактор, в котором будете разрабатывать HTML креатив и кликните на соответствующую ссылку. Подготовьте архив с HTML-креативом по инструкции:

Редактор Adobe Animate CC - Баннер с одной кнопкой

Редактор Adobe Animate CC - Баннер с несколькими кнопками

1. Скачайте шаблон для баннера с несколькими кнопками

2. Создайте в Adobe Animate проект HTML5 Canvas (или откройте уже существующий)

3. При добавлении кнопок (buttons) или вложенных в сцену клипов (movie clips) важно задавать им instance name , чтобы потом можно было добавить клик к нужным кнопкам. Рекомендуем использовать названия button1 - button9 .

См. также:

Инструкция по добавлению кнопки и назначению instance name

Кнопка на главной сцене

1. Создайте на сцене какой-нибудь объект, например, с помощью Rectangle Tool.
Затем выделите его и в контекстном меню выберите "Convert to Symbol..."

2. В появившемся диалоговом окне выберите Type: Button, Name можно оставить без изменений, нажмите Ok.

3. Назначьте этой кнопке Instance Name, чтобы работал клик.

4. Пропишите в Actions для этой кнопки код:

Window.buttons.push(//Пропишите через запятую пути кнопок, добавив вначале this this.button1 //Конец места для кнопок);

Вложенная кнопка

1. Допустим, что кнопка находится внутри другого символа, например внутри Movie Clip.
В данном примере этому Movie Clip задано Instance Name "name"

2. По двойному клику перейдите внутрь name, там будет вложенная кнопка.

3. При указании в Actions пути до такой кнопки, нужно будет добавить Instance Name объекта после this, в который она вложена:

Window.buttons.push(//Пропишите через запятую пути кнопок, добавив вначале this this.name.button1 //Конец места для кнопок);

Инструкция по созданию прозрачных кнопок

1. Выделите нужный элемент и преобразуйте его в символ

2. Укажите название и выбирите Type: Button

3. С помощью двойного клика по символу перейдите в него:

4. Сделайте insert keyframe в кадр hit

5. Удалите содержимое кадров up, over, down

6. Прозрачная кнопка готова:

4. Добавьте в проект слой Actions (в него будем добавлять код для кнопок)

5. Откройте окно для написания кода

Window.buttons.push(//Пропишите через запятую пути кнопок, добавив вначале this //Конец места для кнопок); setAdfox();

Если кнопка находится в главной сцене, то пропишите её instance name сразу после this, например

This.button1

Если кнопка находится внутри вложенной сцены, то после this пропишите сначала instance name сцены, а потом уже instance name кнопки:

This.scene_instance_name.button2

Пример итогового кода в слое Actions:

Window.buttons.push(//Пропишите через запятую пути кнопок, добавив вначале this this.button1, this.scene_instance_name.button2 //Конец места для кнопок); setAdfox();

7. Первая кнопка в строке кода будет вызывать первую ссылку из ADFOX, вторая - вторую и так далее.

Вместе с HTML креативом передайте менеджеру, который будет добавлять баннер в ADFOX, информацию о соответствии кнопок и номеров ссылок.

8. Откройте параметры публикации и подключите шаблон из первого пункта и опубликуйте проект, выбрав нужную директорию.

9. После публикации проекта заархивируйте его в формате.zip. Ваш креатив готов для загрузки в баннер ADFOX.

Редактор Google Web Designer

Код данного баннера можно брать за основу при создании креативов в редакторе.

Шаблон содержит скрипт adfox_HTML5.js и набор параметров для корректной работы переходов и подсчета событий:
%reference%, %user1%, %eventN%, где N - номер события от 1 до 30.

2. Обработка клика.

Все события назначаются конкретным элементам анимации через вкладку "События".


Для вызова действий используется компонент "Интерактивная область".
Добавьте его и выберите событие Интерактивная область → Касание/нажатие (или "Tap Area > Touch/Click" в английской версии).


Во вкладке "Собственный код" укажите вызов функции клика.

2.1 Если используется одна кнопка перехода:

CallClick();

2.2 Если кнопок перехода несколько:

CallClick(n);

где n

2.3 Если необходимо вызвать событие из анимации без перехода используйте следующий код:

CallEvent(n);

где n - номер события, которое должно быть вызвано.



Особенность реализации тянущегося (резинового) баннера.

Чтобы баннер тянулся по ширине контейнера, в котором он будет находится на сайте, на панели Свойства для положения и размеров укажите проценты вместо пикселей.

Также используйте опции "Выровнять по контейнеру" и "Резиновый макет" на верхней панели инструментов.
Если перед использованием каких-либо инструментов выравнивания включить "Резиновый макет", то при изменении размера родительского контейнера все элементы будут выравниваться относительно друг друга и относительно размеров контейнера.
При этом можно одновременно использовать как относительные размеры элементов в процентах, так и абсолютные – в пикселях.

4. Публикация проекта.

При добавлении баннера в ADFOX менеджеру потребуется знать соответствие кнопок и номеров событий. К каждому событию менеджер пропишет собственную ссылку для перехода, которая с помощью переменной затем будет передана в код баннера.

После публикации проекта заархивируйте его в формате .zip . Ваш креатив готов для загрузки в баннер ADFOX.

Другие редакторы

1. Подсчет кликов в баннере

Чтобы в ADFOX у баннера считалась статистика по кликам, необходимо в HTML-коде в теге а для атрибута href прописать переменную:

%banner.reference_user1%

Также для ссылок используйте атрибут target с переменной %banner.target% в значении атрибута.
Если атрибут отсутствует, то ссылка откроется внутри iframe, то есть рекламируемый сайт откроется на баннерном месте.

Пример HTML-кода для подсчета кликов по баннеру:

Сайт рекламодателя

В HTML-коде баннеров, которые будут размещаться в мобильных приложениях, для учета кликов используйте макрос: %reference%@%banner.user1%

2. Подсчет кликов с нескольких ссылок в баннере

Допустим, в баннере имеется несколько ссылок для перехода, ведущих на разные страницы рекламируемого сайта, и по каждой из них нужно получить количество переходов.

Первая ссылка Вторая ссылка

Замените значения атрибута href на переменные %request.reference%@%banner.eventN% , где вместо N должен быть номер события с 1 по 28.
Например:

Первая ссылка Вторая ссылка

Соответствие ссылок и переменных нужно сообщить менеджеру, добавляющему баннер в ADFOX. Так как при добавлении баннера нужно будет во вкладке "События" указать для События 1 первую ссылку, а для события 2 - вторую ссылку.

Добавление баннера в ADFOX

Чтобы добавить баннер в ADFOX выберите нужный тип баннера и шаблон "Banner HTML5 " .

Укажите параметры баннера:

    Архив с HTML5 креативом - загрузите.zip архив с проектом, поле "HTML5 код креатива" должно оставаться пустым (оно будет заполнено содержимым.html файла вашего проекта уже после добавления баннера).

    HTML5 код креатива - загрузите zip-архив с проектом, подготовленный в HTML редакторах или вставьте HTML-код.

Если в баннере несколько ссылок, добавьте их во вкладке События у баннера, в поля URL перехода.
Соответствие номеров ссылок и событий уточняйте у разработчиков HTML креатива.

    Ссылка на промерочный пиксель - по умолчанию используется пиксель ADFOX //banners.adfox.ru/transparent.gif , при необходимости вести учет показов в сторонней системе, удалите пиксель ADFOX и укажите другую ссылку.

    Ширина креатива (px или %) - укажите ширину баннера.

    Высота креатива (px или %) - укажите высоту баннера.

    Изображение - загрузите изображение.
    Условия показа креативов:
    - добавлен HTML-код и изображение - будет показан HTML-код.
    - добавлено изображение - будет показано изображение.
    - добавлен HTML-код - будет показан HTML-код.

    Имя атрибута class контейнера баннера - укажите имя (или несколько имён через пробел) для атрибута class контейнера с баннером.

    Использовать SafeFrame (yes|no) - safeFrame - это технология, которая оборачивает рекламу в специальный iframe, у которого есть строгий API. SafeFrame не даёт рекламе, которая в нём отрисовывается, собирать данные и взаимодействовать с остальной страницей вне safeFrame.
    yes - включить использование safeFrame и запретить доступ к веб-странице;
    no - не включать safeFrame. Код баннера имеет доступ к веб-странице.

    Стили для блока баннера - произвольные стили для контейнера баннера одной строкой. Кроме стиля: display. Например, "border: 1px solid red;". Невалидные значения будут отброшены браузером.

Так уж случилось, что мне нравится работать с CSS кодом, поэтому было интересно сделать кнопку ниже, которую можно использовать в качестве баннера, то есть сайт:


Шпаргалкаблоггера

Как сделать анимацию в Фотошопе.

Но поскольку этот безобидный код может отпугивать пользователей своим объёмом символов, а картинка не является динамичной, то с помощью программы я сфотографировала участок экрана монитора с данной кнопкой, тем самым преобразовав её в изображение. Вы можете не использовать столь длинный путь, нарисовав картинку в . Но сначала нужно определиться с размерами будущего баннера. Их можно узнать в той баннерной сети, с которой вы планируете работать. Я же не была ограничена какими-либо рамками.

  • "Анимация",
  • "Слои" (горячая клавиша F7),
  • "Инструменты".

Для изображения в форматах BMP и PNG слои никак не сделать, поэтому нужно (для JPEG и GIF этот пункт пропускаем):

Рис.1 Перенести изображение в Фотошопе.

Из-за того, что стирать элементы проще, чем дорисовывать, то мы продублируем, выделив (Рис.2), интересующий нас слой.


Затем, выделив (см. синий фон) один из слоя и указав только на нём глаз, орудуем пипеткой (I) , для автоматического определения и установки выбранного цвета, и карандашом (B) для удаления ненужных фрагментов путём их закрашивания в палитру фона. При этой процедуре я люблю увеличивать масштаб фотографий: если посмотреть на Рис.1, то он равен 100%, а я указываю в 300%, чтобы не затронуть лишние элементы. Также полезной функцией является прозрачность слоя (Рис.2).

Затем для каждого кадра проставляем око (глаз) только на те слои, которые должны отображаться на нём.


И установим для кадра тот промежуток времени, в течении которого пользователь его будет наблюдать, путём нажатия мышкой на секунды.

Благодаря развитию веб-технологий и современных браузеров, мы можем создавать множество эффектов без использования Javascript. Это значительно упростило жизнь веб-разработчикам. Ведь сейчас мы можем создавать эффекты на чистом CSS без использования Javascript. Поэтому в данной статье я хочу рассказать Вам о том, можно ли создавать баннеры на чистом CSS, что для этого потребуется, а также о минусах и плюсах данного подхода.

CSS3 дает большой спектр возможностей, ими лишь нужно правильно воспользоваться. В качестве примера хочу привести ссылки на мои прошлые работы "Персонажи на чистом CSS":

Для начала хочу привести примеры своих баннеров CSS. Возможно Вы их уже видели на сайте, но даже не догадывались с помощью чего и как они были созданы.

По поводу демо: у каждого примера (баннера) внизу присутствует длительность в секундах, а также кнопка "Обновить", которая начинает показ баннера сначала.

Баннер #1 — "Индивидуальное обучение сайтостроению" :

Данный баннер я создавал около 2-х дней. Почему так долго? Потому что для адаптации баннера (чтобы сделать его резиновым) ушло некоторое время при пересчете координат. Сейчас его размер зависит от ширины блока-родителя (в котором находится сам баннер CSS).

Этот баннер я создал буквально за 2-2.5 часа. Единственное, что здесь тормозило процесс создания — это выбор иконок. Потому что их необходимо было подобрать близкими по тематике баннера.

Данный баннер также растягивается в зависимости от ширина контейнера блока, в котором он находится. На его создание ушло примерно 1.5 часа.

Смотрятся такие баннеры очень красиво, но всё ли так просто? Давайте посмотрим на плюсы и минусы такого способа создания баннеров.

Преимущества и недостатки CSS баннеров:

Как создать баннер CSS?

1 Идея

Для начала необходимо точно знать какая анимация должна быть у баннера (что, куда и откуда должно двигаться и где появляться). Вы можете взять лист А4 и прорисовать куда будет двигаться каждый элемент и что на баннере должно быть.

Ведь нельзя начать создавать баннер, если Вы не знаете что он из себя должен представлять и как функционировать.

2 HTML структура

Следующим шагом необходимо создать HTML разметку таким образом, чтобы элементы можно было перемещать (и создавать для них анимацию). То есть нельзя сделать всё одним изображением, которое будет выезжать справа или слева и на этом анимация закончена.

Как правило есть один общий блок, в котором находятся все остальные. И в этом общем блоке мы можем управлять элементами как нам это необходимо.

3 CSS анимация

Завершающим этапом является создание анимации для блоков, а также написания стилей для них, потому что некоторые части анимации бывают скрыты по умолчанию.

Чтобы создать свой баннер, Вам необходимо хорошо владеть основами CSS и HTML.

Изучите базовую анимацию на CSS с помощью данного урока — .

Вывод

Все современные браузеры поддерживают CSS3 свойства, а, значит, и баннеры будут корректно отображаться в таких браузерах. Но с помощью JS плагинов можно создать баннеры CSS и для старых браузеров. Изучив основы анимации CSS, Вы поймете процесс создания баннеров и вскоре создадите свой первый баннер на чистом CSS! 😉